看了牧师新开的天赋,第一的感觉是兴奋,很多原有的天赋效率明显提高(比如3点取代原来的5点),而且2个系的终极天赋做了调整,强化了原来的某些鸡肋技能,让MS的配点可以摆脱以前的26/25或者31/20,34/17,但究竟如何配点,也成为了一个新的问题,相信这是以后一段时间MS们之间的主要话题。
首先,我觉得以大多数人和公会的水平,不足以凭借暗牧形态顶着小奈,所以以RAID为主的MS配点应该还是以戒律神圣为主,至于以打钱、战场、杀人的则依然是以暗影为主(也不是说暗影不能去副本,只是如果常去不如其他2种方便)。
首先说说戒律系,终极天赋作了调整,出现了一个比较BT的终极技能,相信所有的法系职业都会很喜欢,至于能否跟原来的精神那样,学到3级(YY下是60%……好象不太可能),但至少能最低提高20%的伤害和治疗量,还是很有诱惑力的(以前的终极天赋,每个团里有1个MS会就足够了,有些鸡肋,或者说有些人注定要为RAID做点贡献,被迫放弃26/25的经济形配点,现在这种情况得到了很好的改善)。而冥想的效率也终于与DLY的一样了,节省了2个天赋点!至于其他几个天赋也很有意思,比如把原来的精妙从神圣系调整到了戒律系;把盾再次强化,由原来的减少虚弱时间15秒,改成了多吸收15%伤害,MS的盾现在可吸收的伤害也达到了1100左右,虽然没有自然迅捷加血加的多,但多一点是一点……值得一提的,想出神圣之灵,心灵专注和冥想,所需投入的天赋点都变少了,这就让一些想专修神圣的MS可以把更多的天赋放到神圣系了,不过讨厌的是,心灵之力被明显置后了,看来以后的神圣MS的蓝注定要比戒律系少些了。
下面说说神圣系,神圣系的变化也可谓翻天覆地,第一排的3个天赋,2个发生了变化,首先是原来的只针对快速治疗的技能,现在可以针对任何治疗技能(不过想想也就多了个大治疗和祈祷,其他的一般也不用),恢复系也提高了效率,但总提高量减少了5%。法术屏障,我个人认为有待实践检验,因为如果不是PK,减少10%的法伤意义究竟有多大,我真不好说(布衣终究还是脆,真挨打了,最好祈祷抵抗,真被打了,10%……难说呀),但神圣之怒应该可以说肯定有好处的,先前传说的强效治疗由4秒变3秒,如果真是这样,那3秒到2.5秒就变的更为有效,而2.5S和快速治疗的1.5S所相差的1S时间和法力消耗上和治疗量上的差距,应该是以后在加血时要考虑到的了,况且后面还有一个减少强效治疗魔法的天赋,可能以后强效治疗也会变的更常用。天仙MM的技能以前就是给周围的人回血,现在变成了10S内无限使用技能,估计这也就是为着以后MS没魔了,送死以后会有更大的回报(暴雪不是用这个诱惑MS都没魔后送死吧……),10S能干什么呢?能扫地么?如果能,那这个技能就更有意思了,如果不能,以效率来说可以用2个群体祈祷+1个强效/快速治疗,大概有1W的治疗量,死后还能做这点贡献,应该是不错的。以前的精神只影响回蓝,但现在也开始影响伤害和魔法效果了,但精神的25%有多少呢?也就是400精神有100的加成(空手还是拿祈福的区别?),如果真在20点天赋那里忧郁的话,我觉得不如加下面的精神治疗性价比高,跟装备无关,而且10%的加成随便配合那个大的加血技能都比精神指引高……这个神圣延伸,可以理解为AOE范围扩大。最后的天赋,觉得主要是为盗贼呀,猎人呀,SS呀这些平时治疗系照顾不到的人准备的,可惜的是只能使用5次,但对于弥补绷带,大红,石头等的CD时间,也算是足够了。
总体的天赋就这些感觉,其他的天赋变化都不大,暗影的拥抱被强化了,暗影形态也不用加那个什么延伸了。
下面侃侃配点,首先是我认为的固定配点:
戒律系:坚定意志5点,无声消退5点,耐2点,盾3点,心灵专注1点,冥想3点
神圣系:治疗专注2点,强化恢复3点
其他的配点,就看个人喜好了,以前的26/25的经济形配点已经不会在有了,如果想要法力上限提高10%,就注定要放弃减少祈祷20%和天使MM……
我个人觉得,现在的戒律和神圣系分化的更厉害了,戒律系,而且终极天赋分化也更为有特色,不过,力量注入更像是激活的感觉,只能给一个人用,伤害与治疗并用;而喷泉则更能体现MS的奉贤精神,的确是个很难抉择的问题。以前的2个终极天赋比较鸡肋,所以大家都是26/25,现在2个天赋都很好,估计,所有的以治疗为目标的牧师都要重新抉择下自己的去向了,相信MS的地位从1.10以后会有更大的提高~
2区耐普图隆亡灵小牧师……背着祈福骑着40小马的穷奶妈~