(戒律天赋)
第一层
坚定意志1/5:增强你抵抗被眩晕,恐惧,沉默的几率.每点增长3%。可以加5点,计增加15%几率。
分析 :这个不顶就是猪了,点魔杖专精的人得有个高DPS杖,PK比较狠点,属另类+法
第二层
无声消退(微妙) 1/5:减少技能造成的仇恨,每点减少4%。可以加5点,计减少20%仇恨。(原神圣系天赋改动为戒律系天赋)
分析:不用分析,点满
强化真言术:韧1/2:增强你的真言术:韧的效果,每点增强15%。可以加2点,计增加效果30%
强化真言术:盾1/3:增加你的真言术:盾的最大吸收量,每点增强5%。可以加3点,计增加效果15%
分析:已经能出第三层了,这两个先放着,等会回来看
第三层
心灵专注1/1:激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。冷却时间3分钟.
分析:改成3分钟冷却,才一点天赋,相当值,无论是副本还是PK
冥想1/3 :使你在施法时仍保持5%的法力回复速度。可以加3点,计增加回复速度15%
分析:3点天赋获得15%回魔效果,以前可是得5点天赋的,好天赋全+上,至此第3层满,留一点到韧上吧,个人认为盾的15%效果不是很多,也就是1000到1150,PK型MS值得考虑,150血也很关键
第四层
强化心灵之火1/3:使你的心灵之火的效果提高15%。可以加3点,计增加效果45%
分析:认为不是很有必要点,太浪费,相对精神敏锐来说一般选择后者,当然也有点这个的都点上的话神圣方面点数就不够了,等会就知道
精神敏锐1/5:使你的瞬发法术所消耗的法力值减少2%。可以加5点,计增加效果10%
分析:全+上吧
强化法力燃烧1/2:使你的法力燃烧的施法时间减少0.25秒。可以加2点,计减少施法时间0.5秒
分析:PK型必备,副本就免了
第五层
精神强壮1/5:使你的法力值上限提高2%。可以加5点,计10%
分析:这个不错,现在MS一般都能到7500魔, 10%就是750 戒律MS点上也是不错的选择
神圣之灵1/1:圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高17点,持续30分钟。
分析:工会得有人出这个,如果韧+了2点再出这个的话,戒律天赋上就化花了27点了,不出就是26点,注定是戒律神圣均衡型MS
第六层
意志之力1/5:使你的法术伤害提高1%,攻击性法术致命一击几率提高 1%。可以加5点,计5%
第七层
Power Infusion 1/1:
全新天赋,能量灌输(暂译),需要5点在意志之力,使目标的法术攻击力或者治疗法术的效果20%,持续15秒,消耗182法力值,有效范围30码,冷却时间3分钟。
分析:戒律PK点上了,太狠了,也可与法师组队时合用,出这个得31点,相对而言神圣方面得少好些技能
戒律天赋点评完毕
( 神圣天赋 )
第一层
治疗专注1/2:在遭受伤害时有35%的几率不被干扰。可以加2点,计增加70%几率
分析:全点
强化恢复1/3:增加恢复法术治疗总量5%。可以加3点,计增加15%几率
分析:相对暴击而言这个稳定些,暂时先点这个
第二层
神圣狂怒1/5:减少惩击、神圣之火、治疗和强力治疗术的施法时间0.1秒。可以加5点,计减少施法时间0.5秒
分析:无论PK还是治疗方面都很好,原来是攻击和治疗分开的,现在合在一起,相当爽,特别是强效治疗变为3秒后,以前好些神圣MS就出减少强效治疗施法时间的
法术守卫1/5:减少所受到的法术伤害2%。可以加5点,计10%
分析:自我保护+强,PK型神圣戒律MS值得考虑,不过只是针对法系职业的天赋点,副本个人认为不差这10%了
第三层,很矛盾的一层
神圣新星1/1:瞬发,消耗法力值230点。
在施法者周围引起圣光爆炸,对10码内的所有敌人造成28到32点神圣伤害并治疗10码内的所有队伍成员52至60点伤害,不会造成仇恨。
祝福恢复1/3:在遭受近战或者远程致命一击后,6秒后治疗所受伤害的8%。可以加3点,计治疗所受伤害的25%(是25%而不是24%)
灵感1/3:当使用快速治疗,治疗,强效治疗或者治疗祷言产生极效治疗效果后,使目标的护甲提升8%,持续15秒。可以加3点,计使目标的护甲提升25%
分析:新星变成第三层技能了,唯一群杀的,福音啊,祝福恢复是与近身PK用的,一切为大型副本服务,等中暴击就没了,仅仅是被怪攻击又说明你OT,还得不到附加效果,副本上点这个比较废,灵感的25%护甲不是很多,布甲本身就防低,+了没用,战士多1000-2000的护甲挺实惠的,一个副本的MS组里面至少得有几个MS+这个天赋的,相对于这层无特好点可加的情况下,还是不错的选择,当然不喜欢加这个的也可匀到上面去,个人认为还是+暴击好,点上4点。+了灵感的给暴击上+1点吧
第四层
神圣之触1/2:增加你惩击和神圣之火的距离10%,提高治疗祷言和神圣新星的影响的范围10%。可以加2点,计20%
分析:天赋点数有限,增加你惩击和神圣之火的距离10%,加强pk没什么用,后面的范围也才几码,在特定情况下可以一用,比如BWL老二,可能几码就决定一个人的生死,毕竟用的不是很多,不推荐
强化治疗1/3:减少你次级治疗术,治疗术和强力治疗术的法力消耗5%。可以加3点,计15%
分析:大治疗加强后可以考虑,因为大治疗2.5秒释放时间,在以后可能更多使用大治疗的情况下减少魔法消耗还是可以考虑一下的
灼热之光1/2:增加你惩击和神圣之火的伤害5%。可以加2点,计10%
分析:PK用是不错的选择,如果不想+暴击或法伤减少,也可以选择这个,虽然与副本无关,但至少加强了野外生存能力,个人不推荐
第五层(到现在神圣已经用了20点了)
救赎之魂1/1:死亡后,牧师变成救赎之魂状态,持续10秒。不能移动、攻击,同时也不能被攻击、不能被任何法术或者效果选中。处于此形态时,牧师能免费施放任何治疗法术。效果结束后牧师死亡。
分析:必顶,戒律出了最终技能就不可能出这个,戒律神圣31,20配点方案将错失这个完美技能,实在是一大遗憾,我相信大部分MS都出这个的,那又少了20%法伤,法师术士就哭吧,到这边估计很多人都在骂暴雪,呵呵
强化治疗祷言1/2:减少你治疗祷言的法力消耗10%。可以加2点,计20%
精神向导1/5:增加你的法术伤害和治疗效果,最多为(精神属性*5%)点。可以加5点,计提高效果最高为(精神属性*25%)点。
分析:“无敌神仙”技能都出了,还有4点随便++就行,加强祷言还是不错的,加精神治疗4点20%效果也很实惠,一般MS300精神左右也有60法伤和治疗效果(觉得治疗效果应该翻倍的),赞一个,暗影MS就哭了,嘎嘎
第六层
精神治疗1/5:增加你治疗法术的治疗数量2%。可以加5点,计10%
分析 :神圣MS的点,彻底将主神圣副戒律牧师和主戒律副神圣牧师及两系平衡牧师分开,平衡加点的我就哭了,唉~~
第七层
光明之井1/1:在牧师身边制造一个光明之井。友方目标点击此井可以在10秒内恢复800点生命值。被攻击则取消此效果。3秒施放时间,消耗225法力值,持续2分钟,可以使用5次,冷却10分钟
分析:巨好玩的技能,唯一缺陷就是:被攻击则取消此效果,暴雪恶心啊,要不打BWL 老二有这个技能就爽歪歪了,牧师OT机会大大降低,出这个技能的牧师的一句口头禅将是:MT不行了,没看我忙着么,去去,自己喝井水去~~=。=缺陷是10分钟冷却