团队中的暗牧,你牺牲了什么, 又得到了什么
神圣戒律的牧师,好象已经成为了大家心目中RAID里唯一的标准。在RAID中的暗M ,一直被公认为“不误正业”,没有团队合作心理, 只顾自己的卑鄙小人。然而,只有真正玩过牧师的人, 才知道, 团队中拥有一个真正RAID 型暗M能给团队带来多少的收益。
先说一下配点。暗影31,不出恐惧沉默心灵震暴,点满暗影亲和。戒律20,点魔杖专精,无声消退,耐力,冥想, 精神敏锐。也许有人说为什么不出坚定意志,我想由于不主要参与治疗, 减少昏迷,恐惧,沉默的几率只会容易让自己更快的死亡。(举例说我想大家也许记得MC 里的小狗狗一个昏迷,如果大家都晕了而你抵抗了,它马上冲你飞奔而来吧。)况且,魔杖专精还能为我们在蓝不够的情况下提供更多的DPS。
在1.10版本中,强化过的吸血鬼,配合一身勉强说的过去的伤害装,3秒精神鞭笞+3秒发挥一次作用的痛,可是说在提供3秒1000(痛250,精神250*3)左右伤害输出的情况下达到每3秒治疗近300的生命的效果,而且是全队治疗。相当于给每个小队成员提供了一个恢复。可以说,如果这样的牧师和4个操作意识足够的贼在一组,可以保证治疗他们的同时输出可观的DPS。当然, 这要求同队人员的操作意识,如果出现突然某个成员大量失血,我们最多只能做的是给他一个盾,让他自己绷带了。
团队暗M 的更大作用在于暗影易伤。这个作用往往是容易被不太懂得牧师的人所忽略的。因为任何插件统计的数据上都不会出现这个技能给全队多带来了多少DPS的收入。叠加5次的暗影易伤,可以提供15%的暗影额外伤害, 对于SS伤害的提升可以说有着极大的帮助。当然, 前提要团队中最少也有3-4个SS,否则这方面的意义就不是很大了。
在这个配点中, 我们加满了减少仇恨的天赋, 而45%减少仇恨是其他任何职业都不具备的。想想游戏的设计者为什么要设计这些天赋, 特别是暗影亲和这样减少暗影系仇恨的天赋吧。不可否认,在这样45%仇恨减少的情况下仍然有可能会OT,但是想想我们OT 的原因。在攻击时我们从来不用增加额外仇恨的心灵震暴,一直保持平稳的精神鞭笞和痛,为什么还有可能OT 呢?原因在治疗上。虽然精神鞭笞没有额外的仇恨, 但是你一直保持着高伤害的同时还兼顾了4个贼的每3秒300+的恢复。可以说如果我们是由于贡献太大而OT 的。解决方法也容易,第一,我们有拯救祝福(部落的那个图腾……汗)第二,可以自己掌握在什么时候加吸血鬼的拥抱。第三,适时掌握用魔杖攻击,而不是空蓝时候。
正如大家所知道的,选择了RAID 的天赋,就意味着放弃了PVP。从最开始公测暗M 就一直被称为“流氓”,PVP能力是有目共睹的(最近被恶魔SS抢走了)。但是这套RAID天赋几乎完全丧失了原本暗M 的PVP能力。没有沉默,恐惧CD延长。控制能力的减弱是显而易见的。但是为了RAID ,既然是为了RAID ,我愿意放弃。但是最大的失去并不是PVP能力, 而是同伴们的不理解和对“传统暗M”的误解-认为暗M 就是不能RAID 的。在自己知道自己为RAID 放弃了多少的同时如果不能得到大家的认可,反而遭到误解的时候, 什么样的心情相信大家可以想象。
另一方面,这种暗M 的装备需求方面必然和传统牧师不同, 高效果装是我们的必然追求, 提升了高效果,同时可以提供给我们伤害和治疗2方面同时的收益。所以对于效果装只是FS,SS的说法这里不成立, 请不要忘记还有暗M 的存在。
也许有人要说,既然玩个牧师,干什么这么郁闷的选择不被大家接受的暗M 而不去做个众人景仰的神M 呢?我想大家看到1.10新天赋, 也知道神M 具备了攻击力,同时根据自古RAID PVP 不能两全的原则,也能想到会出现神M中也会出现虽然名为神M 但实际天赋方面完全选择了PVP能力的。从RAID 的角度上说, 他们的天赋对于RAID ,远远赶不上我的暗M 为RAID 提供的作用。
暗M ,得到了什么?最大的得到是整体RAID 能力的提升。从个人而言,期望标新立异,打破常规,追求玩出个性, 玩的另类的人, 可以从暗M 的RAID 中, 找到绝对的乐趣。40人的RAID 中, 可以说只允许出现1个这样的另类牧师。而另外39个人的支持, 才是这个牧师最想要得到的。引用一句最经典的话,我最强的装备,是我的另外39个队友。