1.10给许多职业带来了新的机遇和挑战,不只如此,原本就难选择的天赋系统也更加显得难以取舍,尤其是牧师.我是这样加点的:
戒律 天赋 (21 点)
坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%
无声消退 - 5/5 点
使你的法术造成的威胁值降低20%
强化真言术:韧 - 2/2 点
使你的真言术:韧的效果提高30%
心灵专注 - 1/1 点
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。
冥想 - 3/3 点
使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。
精神敏锐 - 4/5 点
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少8%
神圣之灵 - 1/1 点
神圣的力量充满全身,令其精神提高17点,持续30分钟。
神圣 天赋 (30 点)
治疗专注 - 2/2 点
使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。
强化恢复 - 3/3 点
使你的恢复法术的治疗效果提高15%
神圣专精 - 1/5 点
提高你的神圣法术造成致命一击的几率1%
法术屏障 - 5/5 点
使你受到的所有法术伤害降低10%。
神圣之怒 - 5/5 点
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.5秒。
神圣新星 - 1/1 点
制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
强化治疗术 - 3/3 点
使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低15%
救赎之魂 - 1/1 点
在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒钟。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个状态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需要任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。
精神指引 - 5/5 点
使你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的25%
精神治疗 - 4/5 点
使你的治疗法术的治疗效果提高8%
暗影 天赋 (0 点)
考虑:精神对红和蓝的恢复速度和新增对伤害和治疗效果的作用,戒律加点方向就朝这里去的.神圣方向主要向增加治疗效果方向发展的.综合考虑,没有出戒律的心灵之力5点来增加10%法力值,因为10%法力值对我来说只有600的法力值,在副本中,通过增加精神,来增加效果和恢复速度,效果可能会好点,光明之泉也被省略,考虑使用次数不多,和CD时间太长,加到了增加治疗效果上了.
三区,自由之风