谨以此文献给那些RAID活动中奋战在一线的贼友们!
我不做尊严天赋是否BUG的讨论!
我不做尊严天赋数据流的讨论!
仅仅给那些刚入门尊严天赋的贼友们提供一点参考和建议!
首先,我介绍下尊严天赋的原理,以及我们为什么要用尊严天赋。
众所周知,法师,术士等RAID职业,具有高伤害技能,他们在副本打怪时候,一个技能的爆击近一万伤害。而我们贼呢,在过去的TBC时代,一般是靠平砍的持久性攻击来对怪造成伤害。TBC时代,盗贼的战斗天赋是主流的RAID天赋,其特点是伤害续航能强,以快速,准确攻击怪为输出标准,这一天赋的基础首先是命中,如果要考虑极限发挥,我们就要加入急速,爆击等元素。
在前不久更新的3.0版本里,盗贼天赋的敏锐系里出现了“盗贼的尊严”这一天赋,在以战斗系为输出标准的盗贼队伍里,很难让人联想到这一天赋会给RAID带来多大的收益,但聪明的玩家们,善于思考,善于尝试,使得目前的贼友们进入了RAID时代最辉煌的阶段!
尊严天赋,就是让我们像术士,法师等职业一样,以技能的伤害为输出的主要手段,这一天赋的特点就是,让贼放弃了以持续平砍为伤害标准的输出方式,这样,我们就得到了尊严天赋的一些原则。
原则1:提升技能伤害
原则2:降低平砍伤害
目前的尊严天赋,在RAID时候,连击点数基本趋于溢出,所以我们使用的输出技能不应该用持续性伤害的,比如割裂等,所以我们选择刺骨是最恰当的,能保证我们连击点溢出前使用刺骨把连击点用掉!因此在RAID时候,切割,破甲,割裂等就靠自己掌握来使用了。
其次,我来讲讲天赋问题。
最为常见的8/10/43天赋,敏锐里出“盗贼的尊严”就是我们今天讨论的话题!
我说说细节,刺杀没什么好说的,根据原则1,强化刺骨是必须的,对面5点爆击点出来。
战斗系,根据原则2,强化切割肯定是没必要点出来的,这点可能争议比较多,我也只是理论上这么说。
敏锐系,那种降低受到伤害之类的天赋不用点,这个很好理解,因为你点了没用。那种跟伏击有关的不用点,原因同前面那句话。然后就是假死不用点,原因同前面的前面那句话。
调整,先发制人,敏锐大师,这三个天赋是这样的:
调整:当你RAID时候,小队里给你带来星的人不多,或者你得到的星不够你用,可以点点这个。
先发制人:上面那个条件满足里,那么你可以点这个天赋来调整你的起手,4星起手!
敏锐大师:前面既然点了缩短消失CD的天赋,为什么不善用这个天赋呢,恩恩,爆发,很强大的,一场战斗,你消失的时候,就是你爆发的时候,暗夜精灵?哦,两次哎,不用白不用!
我的天赋是这样的:
来说说装备等问题!
很简单,此天赋的基醇虑到英雄本,所以把天赋的前两排那么点了。
食物自然不需要命中了,吃加敏捷的吧!