无论是盗贼还是潜行者,都不适合对这个职业进行描述,至少不贴切。我所理解的这个职业名称,应该叫刺客或暗杀者。
我玩过除了SM以外的所有职业,个人觉得每个职业都有各自的特点,听起来像废话,但是的确各有各的不同。
盗贼在PVE只是一个副本输出工具,准确的来说是近战输出,以最小的治疗代价换取最大输出的近战输出单位,这个我就不说了。我要说的是在PVP和战场,JJC的盗贼含义。举个例子,上周6的时候在二区达斯雷玛PVP服的森林做任务碰到一个小贼,被N个70号虐,喊人报仇,我就加了进去,和那个小贼聊天。我向他阐述了一下我对贼这个职业的看法。盗贼这个职业我认为是所有职业里最恐怖的,之所以恐怖,不是因为有象火法一样的爆发力,也不是象LR一样的野外生存能力,更不是象战士一样的无畏,这些职业各有各的职业特点。而盗贼的职业特点应该是等待时机,把握时机,给对方致命的一击。盗贼的特点不该是逃跑,也不是偷垃圾箱,而是谋杀或者说是刺杀。说明白点就是藏起来,等对方最薄弱的时候不惜手段和代价的给对方致命一击。首先是等待,不说十年磨一剑,但一旦你盯上一个人(我比较习惯说盯上一个BL,但怕挨板砖),就要等待。你看他喝水吃东西打怪,和朋友聊天,而你所做的就是等待。有时候1,2个小时都没机会下手也是有可能的,但贼需要等待。我在XLSS练级的时候就被一FS一LR杀过,我等过1个半小时,就为了他们俩刷材料时分开而且半血的那一刹那。当然,前提是他们先杀我的,关于盗贼的道德,后面我会提到的。好了,继续说等待。因为盗贼是个薄皮,续航能力差的职业(相对于板甲职业和小D,布衣别抬杠),而爆发力和控制力也不是特强(相对于冰法和火法、LR,NB盗贼别挑眼),所以必须是在对手最脆弱,最没防备的时候出击,而且必须是一击必杀。时机到来时,一般是对方半血,空血最好,或者打怪ADD,半血被怪追的时候,就是出手的时机了。然后就是如何取对方性命了。一般我都是技能全开,毫不吝惜血瓶药水绷带菊花之类的(我经常喝着合剂搞),速战速决,秒杀对方。
我60级拿大元帅套的时候大概花了800G,全部是用来买绷带,药水,菊花,毒药等消耗品,盗贼杀人不要计算成本,目标只有一个,就是杀死对方。杀人务必是秒,因为一般对方会有援兵,而且对方反应过来打成持续战,往往不是贼的风格,至少不是我的风格,如果说盗贼是一个刺客,拖延时间就意味着任务失败,一般都有被杀后被守的危险,而贼一般都是孤独的杀手,孤立无援,所以必须是秒。如果对方是2个人,尽力秒掉一个人,哪怕牺牲自己也在所不惜。
盗贼之所以恐怖不在于他能杀死对方,而在于他的隐蔽性和突然性和必杀的决心。可能大家都有这种感觉或经历,就是杀怪的时候如果身旁有个对立阵营的盗贼,总会提心吊胆,无论这个盗贼最后是走了还是对目标没兴趣,在你的心理上都会有一定的负担,这才是盗贼的恐怖之处。我喜欢用一句话概括,就是“我正注视着你”(好象是祖格的一个BOSS的话)。我可以不杀你,我也可以杀你,但是我会跟着你,看着你。什么时候杀你,决定权在我手上,一旦我决定了,你就必须死,这才是一个盗贼的恐怖之处。
不过盗亦有道,随便杀小号的只能被归于垃圾一类。我觉得作为一个盗贼,可以技术不好,可以穿的很烂,但是不能没品。君子爱财,取之有道。盗贼喜欢杀人,但不是谁都可以杀,这才是作为一个盗贼最基本的行为准则。WOWER也许会说,这就是PVP,玩不起可以别玩,但是综观各国的PVP,很少见到象中国的PVP这样的现象。PVP并不是心理阴暗者的天堂。因为装备好,因为技术好,因为级别高就可以欺负小号,这就是欺负别人的理由吗?同样是付出点卡的玩家,人家的点卡就是为了一次次跑尸吗?谁都有脆弱的时候,套用句经典的话结尾,出来混,早晚要还的。
作为一个盗贼,我极少偷东西,除非是任务用品和药矿,因为我觉得盗贼更应该象一个刺客,象荆柯,聂政,专诸那样的刺客。我不是一个贼,而是一个刺客。
最后,按照国际惯例,自报家门
二区,达斯雷玛隐匿之船