57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

对比盗贼毁伤和影舞(二)

  我们是出色的暗杀者。

  我们从不轻易暴露自己。

  不要轻视我们。

  因为我们尚存一息。也足以致命。

  我们生为盗贼。我们是刺杀大师。

  当我决定出手的那一刻。

  只有两个结果。

  完美刺杀。

  或者

  同归于尽。

  我们不害怕死亡。

  我们享受并主宰自己的生命。

  ---------------------盗贼铭记。能相信的。只有尸体。和腰间的武器而已。。。。。

  ----------------------------------分割线------------------------

  其实真的不知道如何写起。第一。我只喜欢写理论性文章。显然这很没有看点。第二。3。0。5我真的没有过多的使用过毁伤天赋。只能靠点点经验来分享而已了。希望有不同见解或者更好的理论的朋友舍得分享给大家。

  很多人喜欢毁伤。那种刺激。那种不泄。那种只要还有生命痕迹就能给予对方致命一击的感觉。就像游走于死亡和胜利边缘的男人。那么的吸引人。

  毁伤的爆发性究竟有多强。硬件的支持无庸质疑,没有一套较好的装备。是不能体验到毁伤的快感。两排大大的黄字。让人看起来心情舒畅。

  毁伤对于装备的选择。在于如何有效的提高自身暴击和DPH的方面比较看重。一身敏宝石的确可以全天赋通吃。但是暴+AP宝石才是毁伤的精髓所在。没人看到盗贼手中的冷艳光芒会不害怕。

  因为本身反控制能力有限。韧也显的比敏锐贼更加重要。所以在装备选择方面。暴>AP>韧这样的关系是我看来比较合理的。

  至于天赋。相信大家都有自己的加法。如果硬要我例出一二。我会跟帖。这里就不怎么阐述了。

  由于现在版本可以点出全部优化毁伤伤害的技能。伺机而动和副手武器专精。所以毁伤在面对以前一些乏力的职业的时候。好比战士。以及野德。变的不再那么被动。甚至可以完全压制住对方的DPS。

  当然。一个天赋的强弱不是我们能够左右的。我们能够左右的。只有手上的人物。怎么样让它更加富有生机和实力。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009