最近发现网上最流行的盗贼语言就是匕首和21 8 22天赋,在一大翻争论之后,有人将他们归结为“完美盗贼”,大有“一统天下”的气
势。也正是这个原因,在我的服里出现了一大批用着垃圾匕首,在一下伏击之后就一味险恶攻击到死的盗贼朋友,对此想说一下我的看法。
首先,我认为WOW中控制才是王道。盗贼血少防低,很不适合打持久战(PK),然而WOW作为一款平衡的游戏,是不可能让你有多少机会秒
杀敌人的(死血的不算),而任何职业在顶过盗贼的偷袭之后都有翻盘的可能。那么我们就有2种解决方案:1 尽可能快的输出伤害,让对手在
反应后已经濒临死亡 2 控制对手,尽可能少地让对手有机会反扑。于是匕首贼和控制贼就相应产生。实践证明2种方案都切实可行,但是匕首
贼的高伤害输出是有很大限制的 1,能量 伏击和背刺都是耗能大户,100点的能量能让你在短时间内放出几次?所以匕首贼每一击都要拳拳到
肉,一个匕首贼必须在战斗中时刻计算能量,估计对手的动向。2,条件 伏击和背刺都需要玩家在敌人身后,也许高手能让你任何时候到看不
到他的身体,在好不容易转过头时又是一击凿击将你打晕,那么你将在几秒钟内释放灵魂。但是真正玩盗贼的又有多少人做得到这一点呢,还
有高手对决中敌人也不会这么轻易让你得手。那么,大多数玩家除了伏击,还能用到多少匕首贼的精髓?如果你是用一次伏击然后就永远地告
别匕首而使用险恶攻击的人,那么战士更适合你。
而控制贼就不存在这些问题,它用前期的高伤害换来的是更多的攻击机会和伤害更高的险恶攻击以及无尽的晕晕晕,总的伤害也就差不多
了。然而,你会认为险恶攻击和腰斩以及凿击要比背刺更难掌握吗?
这里顺便比较一下练招,控制:偷袭,险恶攻击,凿击,冷血,剔骨,致盲,潜行,偷袭,险恶攻击,凿击,剔骨
匕首:偷袭,消失,冷血,伏击,凿击,剔骨,致盲,潜行,伏击,凿击,背刺,险恶攻击,剔骨。
仔细一算就发现2者伤害差不多,但是匕首的显然多用了消失以及超多的能量,当然这只是一种练招,但这是我见过的最好的了。
这中间忽略了预备以及茶的作用,可以发现,控制是不用喝茶的,然而匕首就要。预备则会在下面提到。
其次,在天赋上,我不认为这是最好的。不好的地方就是预备,预备能瞬间完成除自身外所有盗贼技能的冷却,一场战斗中使用两次消失
、闪避和冷血绝对是令人恐惧的力量。但是10分钟的冷却时间却让我不敢碰它,就如一位网友所说,它的作用只是让你10分钟无敌一次。这样
很好么?难道BL(LM)会等到你冷却完成再来杀你?你难道要10分钟才来一次决斗?然后就是它的位置太靠后,20点的敏锐天赋才能把它换来
,20点....天那,20点天赋我能做什么?我用20点换来了冷血,难道还要用20点换一个冷却时间为10分钟的无敌?
我尝试过许多去掉了预备的配点方案,发现一旦去掉它我可以配出许多好东西,比如决定命运和活力。高手们可以更可以发现更多绝妙的配
点。
最后,我要说在武器上,似乎剑锤类的极品武器要比匕首的好拿得多,当然也许是我的RPWT。
总的来说我是相告诉广大的盗贼朋友,量力而行,选择最适合自己的打法,不要被所谓“完美盗贼”和匕首无敌的大话带歪。
本人三区闪光平原亡灵小贼 去去就来,欢迎BL朋友与我共同探讨盗贼的光明未来.....