首先我们必须强调一下:
后期的副本如果ROGUE的暴击率接近25%(普通攻击)那将是十分危险的
1个背刺再来1个背刺万一都暴了(强化背刺天赋使这种情况很可能发生)
那结果就是怪会狠狠的回头报复你
这时候你不要怪战士不上破甲因为短时间里2个背刺必杀的伤害战士是拉不回去仇恨的(人家嘲讽不是给你准备的)于是加血职业要为你忙活一阵了
法师仇恨高可以霜星冻盗贼若是引了仇恨最好就是等着死乱跑的最终结果是团灭还不如乖乖的站着挨打佯攻在这方面相对弥补了一下与其时刻提防着怪后头打你倒不如……
所以我的观点:
副本的贼不需要PVP里34秒造成大量伤害的能力
ROGUE下副本需要的是一个持续性的稳定的高伤害
于是我在60级以后选择了敏锐系的天赋为主
刺杀天赋(0点)
无
格斗天赋(25点)
强化险恶攻击-2/2点
降低你险恶攻击技能的精力消耗5精力.
强化凿击-3/3点
增加你凿击技能的持续有效时间1.5秒.
闪电反应-5/5点
增加你的躲避率5%.
精准-5/5点
增加你肉搏武器的命中率5%.
强化规避-2/2点
增加你规避技能效率4秒.
强化踢-2/2点
踢技能有100%机会让目标沉默2秒钟.
双挥专精-5/5点
增加副手武器的伤害50%.
刀刃速攻-1/1点
增加你的攻击速度20%.另外增加击中附近一个目标.持续15秒钟.
敏锐天赋(26点)
诡计大师-5/5点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率.比诡计大师更有效
狡诈-5/5点
减少规避消失致盲技能的冷却时间1.3分.
主动-5/5点
埋伏、绞喉、偷袭时,有75%的机会在你目标上增加一个组合点.
幽魂击-1/1点
特殊一击获得125%武器伤害并且增加你躲避几率15%持续7秒钟.奖励1组合点.
强化闷棍-3/3点
加90%机会在使用闷棍技能后重返潜行状态.
强化割裂-3/3点
增加你割裂技能30%.
强化偷袭-2/2点
降低你暗算技能的精力消耗20.
预备-1/1点
当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.
出血-1/1点
即时一击使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达3,持续30charges或者15秒,奖励一个组合点.
武器选择1把速度慢一点但是伤害高的剑吧
副手拿个快速匕首上毒
因为放弃了背刺我们只能选择邪恶攻击了
起手技仍然是偷袭
终结技选择割裂
因为天赋的关系我们获得了额外的30%的伤害
这是相当可观的达到了935+280点伤害(22秒)
割裂只需要25能量不会引起大量的仇恨
强化闷棍可以安全的打晕一只人形怪虽然10%的几率失误……
强化脚踢可以让我们的战士少吃2个魔法让我们的MSDLY74SM少费一点魔少坐一会地板少花一点RMB……
狡诈天赋主要减少了致盲消失等技能的CD
致盲可以在局面混乱时救人消失+地精起搏器XL可以防团灭
另外说一下闪避和剑刃乱舞的组合
这就是绝对救人自我牺牲的技能了
天赋有闪躲5%和强化出来的4秒时间
19秒内如果你打的只是小怪还不至于死
之后如果还不行那就乖乖的倒下吧
不要在加血职业旁边使用消失后果会很严重……
最后要说的是敏锐系的出血绝对的副本好技能
叠加5次的效果可能导致一场BOSS战中BOSS额外受到了几千点的附加伤害(还不算流血的伤害)如果物理职业多此天赋可以大大提高杀怪效率
我觉得即使把出血放到敏锐的最后一个天赋也不为过
大体就是这样这套天赋尤其是敏锐系内的一些分配个人认为很合理
就算是后期的MC等副本也是游刃有余的
只是格斗系的25点总觉得欠妥当望高人指点哈哈~
副本里适合这样的贼
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