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3.0版本感到失落的盗贼们请忠诚于盗贼!

  奇毒(3)强化对毒药的作用,如果说对手也会使你中毒,那么他将不会那么如意让你中毒这么久。毒药效果期间,你的面板又增加了3%爆率,如果是近身战斗中,这几乎是一直增加的,你的对手一定会时刻都处于中毒状态。

  毁伤(1)这1点,用匕首的一定不会错过,现在不需要背后发动使这招强力了不少也平民了不少,确保你的对手在中毒状态吧,这能使你爆发更恐怖!刺杀系招牌的帅气动作,也很容易向对手就暴露出你的天赋。

  扭转局势(3)比较倾向于队伍作战的时候的天赋,而且你的队友最好是菜刀,否则你的投入得到的回报可能没有你想象的那么好,而且需要注意的是,属于被动优势,提高的是攒星技能爆率。或许在PVE的时候,全团的菜刀们的表现,也许更适合这个天赋的发挥。

  穷追猛砍(5)这天赋PVP中绝对的渣,如果你有多余的星和能量,你的选择绝对不会是切割。如果是PVE,那么这个天赋配合刺骨铭文,出爆并切割,输出会很不错。这也给予了刺杀贼一定的PVE能力,不至于PVE残废无人问。

  血之饥渴(1)这个天赋并不如大多数人所说的那么不堪,只是性价比确实没有想象的那么高。如果在面对物理DOT而刺杀贼想消失(当然消失BUG修复)的时候,你就会后悔为什么没有点这个天赋。9%是一个不低的数字,如果你叠加计算上面的伤害,而你的装备构成又足够强大的话,这个终极天赋比你想象的要强大。这个天赋是一个短效应的BUFF,可以让你在攻击别人时从别人的DOT中回能量,相信你动手之前一定已经叠加3次回满能量才出手,又或者用它来消除物理DOT。你唯一的烦恼就是需要不时关注这个技能。但目前版本并不值得加出来,因为要放弃其它系的一些好东西。或者以后会改动得符合51点的位置一些。

  2.战斗系

  这个系的特点是输出稳定,稳定并不是说就一定没有爆发。但是我个人在PVP中,并不喜欢这一系。如果你整个天赋点下来,你会发现盗贼简直就是一个穿着皮甲的战士。所以这一系命名战斗,是希望盗贼在脱离潜行后的战斗中有所建树。战斗时间越长,战斗贼的伤害总输出就越高。缺点很依然是近战职业的软肋——短腿,且生存能力低(特别面对法系),爆发间歇长。能量对战斗系来说并不是最重要的,因为它有回复,而技能也不是主要伤害手段。对于PVP作战来讲,战斗确实不是最好的选择,如果你的对手在你用此天赋的时候被你近身时间不多,或者说是你被近身(控制),你就无法达到理想的伤害,否则战斗时间和节奏就一定会被对手掌握。战斗贼PVP,目前国外比赛好象也没有见到非常非常出色的角色,原因恐怕不是选手,还是得从天赋选择上找。或者说选手没有选择战斗,又或者说其它2个系更加利于PVP作战。若从整体上来说,战斗天赋伤害还是比较强势的。因为目前底层天赋给予了盗贼很可观的PVP能力,战斗贼也许能在PVP上更多靠近其它2个系,而不再单纯的只在PVE上表现突出,我期待着这一系的兴盛。

  强化凿击(3)增加1.5秒确实让你能够把握下战斗的节奏回复更多的能量,如果你没有持续伤害的东西在对手身上的话,点满以后,你会发现你在1V1时用这个技能的次数和时间增加了。

  强化影袭(2)不要小看这5点能量,他能让你在顺利情况下满能量(100)打出4下来,而没有强化的,只能3次。

  双武器转精(5)这个天赋的改动让我眼馋了很长时间,不过最终我没有点出来,因为副手的伤害不高,因为快武器本身的制约(双慢武器你会发现你的毒药伤害会下来很大一块),点满强化50%其实并不算太高,但是DPS却能不知不觉的上去非常大一块。出毁伤建议点满,这会让你伤害更进一步。但是如果你跟我一样,觉得目前点不够不能适应,还是放弃这个天赋吧。

  强化切割(2)PVE的话,这个是必须点的,DPS的增加会超出你的想象,点满以后,你不必经常关注这个技能是否没有效果了,因为时间也许会长到你进行下一次战斗。

  偏斜(3)6%的招架意味着什么?如果招架,会减少来自对方很大一部分伤害或者不受伤害,而盗贼本身招架几乎可以忽略。但是强化以后,你会经常看见你的角色有招架动作的出现。

  精确(5)你的毒药和平砍伤害会因为你这5点而上去很大一块,当然如果你装备命中够高了,忘记这个天赋吧,投在更有价值的天赋上或许更有利。

  耐久(2)没有理由不点这个,对于生存和保护能力提升有很大帮助,不管你用来PVE或者PVP。

  还击(1)如果你是不注意战斗提示或者没有做宏习惯的人,不建议你点出此天赋。对于菜刀,还击效果很不错,等于是DEBUFF一样。

  近身格斗(5)如果你想选择的武器是这个的话,点满。

  强化脚踢(2)PVE性价比不高,如果想打PVP,这2点也许值得。

  强化疾跑(2)PVE性价比不高,如果想打PVP,这2点也许值得。

  闪电反射(5)不管是PVP或者PVE,点满后5%躲闪都是不可多得的。

  侵犯(5)如果你希望你的这些技能伤害更高一些,这个天赋不可错过。刺骨可以通过此天赋进一步提升伤害。

  锤类武器专精(5)如果你想选择的武器是这个的话,点满。

  剑刃乱舞(1)这个天赋是现在盗贼唯一的小范围AOE技能,如果到了这一层不点就太可惜了,20%的攻击速度加层也是不可多得的。

  武器专家(2)10点精准也许并不高,但是带来的收益也许你察觉不到,但是如果没有,你的DPS会比点了少一部分,精准是降低对方属性,无关自身命中,性质作用方式类似于韧性。

  利刃旋涡(2)很低几率眩晕带来的效果并不让人非常满意,如果你希望提升这两个技能伤害,选择吧,经常性附带个效果也不错。

  活力(3)25%能量回复速度如果换算一下,就是12.5EN/秒。假如你开了冲动,这个数值变成22.5/秒。如果你喜欢这个天赋,选择它。

  冲动(1)这个天赋的选择几乎没有疑问,每5分钟这个技能都会让你变成一个输出伤害机器,你的敌人如果一直被你配合其它技能攻击满15秒,将是难以想象大的伤害。

  钢铁勇气(2)减少被某些状态短时间控制时候的伤害30%,用来PVP,也许更好。

  投掷专精(2)这个天赋是针对法系和远程的强化,如果你经常使用到致命投掷(以后的刀扇),点满吧。

  作战潜能(5)20%几率副手回15能量,相当强大,对于续航,持续长时间作战非常有利,到这里点满几乎没有什么问题。

  压倒优势(2)2点在躲闪换来一次额外的主手武器攻击,如果你的躲闪经常出现,这个天赋无疑是值得的。配合前面的专精,伤害很不错。

  突袭(1)终结技的稳定命中和连击技能的伤害提高,无论是作为PVP或者PVE都一定会令你相当满意,毫无疑问,你需要这个天赋。

  野蛮战斗(2)这个天赋进一步的提高你的DPS,特别是在中毒状态,到了这一层,相信你的白字和毒药输出应该相当高了。

  欺凌(5)这个天赋非常强大,在PVE战斗中,战斗贼的优势就在这时候体现了出来,这个天赋是稳定的。在PVP中,这个天赋也许不是最佳选择,在受到一定的损失后并非时刻都会高于你对手血量,不确定因素太多使得这个天赋并不能稳定发挥;如果你经常喜欢袭击残血对手,此天赋是个不错的选择。

  杀戮盛筵(1)决斗达人的酷爱。如果你喜欢玩竞技场或者战场,那么这个天赋并不如设想的出色;理论上,此招可以让一个TANK职业废掉大半血。在面对多个对手的时候,这只能让你一个都打不死,后赶上来的对手会让你很郁闷。当你悄悄的满心欢喜的换上双慢武器空能量用出你的大招,希望收到满意的效果,精灵的隐遁,盗贼的消失(无BUG下),法师的冰箱或者闪现,甚至可能**希的一个小水塘,更或者一堵墙、一根柱子,对方忽然跳下一段高度,都会让此招陷入尴尬。如果非要先让肾击进入CD,那么这招价值值得考察。

  3.敏锐系

  这一系天赋的特点很明确,就是让你技能的消耗(时间或者能量)优化、减少,更利于你的战斗使用,增加你战斗时候优势的砝码。这也体现了盗贼这个职业的另一个特点:身手敏捷。不弱的攻击输出,强大的控制力和机动性,长期充足的连击点,较其它系为短的技能CD使得这一系拥护者众多。不过它的缺点在于,没有强大的能量回复,没有瞬间强大爆发的技能,技能的爆发力相对其它系来说,并不足以让人短间内丧失反抗的资本,相对整个战斗来说,时间会比其它系要长一点。不过对于强大的生存能力和其它优点,这些是可以原谅的。

  无情打击(5)很难说这个改动是好是坏,置顶的代价是把1点变成了5点,如果你在点数足够的情况下,建议尽量点满吧,不过,如果少于2点,没有太大意思。

  欺诈大师(3)缩水后和以前效果是一样的,这点不用怀疑,只是每一点带来的提高更多了,如果你有披风或者影歌猎豹等增加潜行等级的东西,可以选择减少这个天赋的点数,前提是你大多数时候带着他们。否则还是点满吧,声音和视觉效果都会让潜行暴露,但是如果你只想的你潜行这一个重要姿态只强行用来释放特殊技能,这个天赋只是重要,而不是必须,前提是你觉得潜行并不是最重要的情况下。

  伺机而动(2)改成2点以后,我们选择它的理由更大了,带来的伤害也是相当可观的。如果你喜欢这个天赋对应的技能伤害增加的话,可以选择它。

  狡诈(2)请忘记这招带来佯攻的提高,因为我们不常使用佯攻。PVE方面,点满以后,2%的价值很一般,如果你愿意的话,生存更强大了。PVP来说,这个天赋等于加了相当多等级的韧性,有兴趣可以自己去算一下,2%是非常大的提高,相信不会让你失望。

  邪恶计谋(2)此天赋使你最重要的2个控制技能的消耗减少距离增加,增加他们的控制力。点满和不点的差别是非常大的。特别是在使用以后能量方面的问题。在你点满以后,你会发现你经常在使用它们的时候变得方便,更愿意去使用它们了,不必为它们烦恼。这个天赋不是必须的,却很有必要。


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