伪装(3)这个天赋变成3点个人认为是最合理的,大多数时候,你只需要2点来让10S减少成6S就足够脱离战斗后立即进入潜行。如果你没有健步如飞,或者你希望你潜行中的移动速度更快一些,更方便你起手、追杀、偷袭,那么点满。
飘忽不定(2)在暗影斗篷和致盲改动成1.5分钟/2分钟之后,敏锐系必要的天赋之一。也可以使盗贼消失得更频繁了,闪光粉也不用了,消失变得更廉价易用,如果顺便把BUG改下,那就更好了。
鬼魅攻击(1)这个天赋的技能不是必须的,如果你喜欢它的效果,那么请选择它。如果你不喜欢它或者已经觉得你的键位设置很复杂了,那么放弃它。尽管它的伤害还不错代价(包括能量和不太长的CD)也不高或者能带来一定的闪避效果(最多3次左右),但是提升并不明显,不过,有比没有要好上一些,仅仅是一点而已。
§的释放终结技能来爆发或者控制达到最好效果,那么你一定会投入这个天赋,为潜行状态获取更大的优势。现在,如果你预谋对手却不决定动手,可以后悔,因为你能够在2星消失后立刻再重复一次刚才的动作,或者更换目标。30码很远,即使你未强化潜行,你的对手也一定发现不了你。
装死(3)改动之前,这个天赋的价值是很大的。现在?如果你没有韧或者没有足够多的韧,也许这3点可以让你通知对手:你是出了这个天赋的敏锐贼,你快死了。这能让你死得更华丽更快一点。这3点是目前敏锐天赋相当渣的天赋,经常会是出效果的下一秒,你已经倒地,根本来不及享受完全这个天赋的效果,这个天赋的初衷被背离了。以后也许会好上一些,谁知道呢?
邪恶召唤(5)这5点会让你名副其实的敏锐起来,背刺和出血伤害提高,对伤害增加帮助不错。如果你决定大量增加和堆叠敏捷属性,这个天赋是必须点满的。
打劫(2)敏锐贼对于毒药的强化并不大。如果你是匕首贼,这个天赋可以让你起手时在没有毒药帮助的情况下达到和毒药一样的减速效果,还附加减慢点攻击速度,何乐不为?
盗贼的尊严(3)敏锐系版封印命运,这3点的投入绝对值得,等于你小队的队友也有了封印命运,也会帮助你加星而已。目前版本最好的副本天赋,也是敏锐贼最好的副本天赋,有爱团队中,你所需要做的就是,尽量多释放终结技能,控制星的大量溢出和能量问题。即使BUG修正以后,这个天赋也值得你去投入。PVP上,这3点也值得你考虑考虑,这会让你星的缺乏状况改善——在你需要星的时候。
暗影步(1)如果你选择敏锐而不选择这个技能,那我建议你选择其它系也许更好一些。超强的机动性保证你能瞬间近身赶上敌人或者脱离目前的敌人进攻或者逃逸,增加20%技能伤害无疑让高伤害技能很爽。如果不是PVP,那么提高伤害造成了很大威胁值,不要考虑到是这个技能让你OT。
恶毒诡计(3)嫁祸无疑是个好技能,能减少10S很不错。扰乱CD减少?随便啦,这并不是最常使用的技能,当你要用的时候,它总能CD冷却的。只要5分钟的预备,从每小时6次变成12次,太强大了!
暗影杀手(5)急剧减少能量的消耗和损失,如果你用匕首,背刺和伏击也许对你更有利。如果你用出血,那么30能量的出血让你HIGH翻天。
暗影之舞(1)在不能保证你头脑中有一套完整的连招、能够流畅的操作、足够杀伤力的情况下,不建议用这招,虽然这招让盗贼前所未有的强大。如果你喜欢它并愿意尝试,为以后打下基础,可以点出。不管自身,强行跟随主流使用不是一个良好的选择,因为点出这招来现在牺牲了一定伤害,主要是刺杀或者战斗系的一些顶层天赋。在目前版本,长期使用这招,而且效果很强的人,无疑具备有些你不具备的东西,你需要多观察观察。
小结:天赋如何去加,只有自己觉得好的天赋才是好天赋,所谓的主流,如果你觉得好,那么也可以采用,如果自己不喜欢,那么再好的天赋也没有用。这里我只是尽量客观的分析了每个天赋的正确价值与作用。一点个人看法。
目前我放弃了使用很久的暗影步,换了2把牌子匕首,深刺杀,用毁伤。盗贼的生存一直很难。
从前地球时代,盗贼下副本倒不是非常困难,不过副本装备的取得简直就是可望不可及的,狼太多,肉太少,盗贼实在是多,除非你亲友团很强大。
出门碰到法师,术士,猎人之类也得小小心心的,因为即使打赢他们,也很艰难。面对近战职业也受欺负……潜行吧。
那个时候,我们几乎谁都打不过,也依然默默的,没有叫喊。
没有经历过那个时代的盗贼,没有资格喊弱。
只有面对少量职业某些天赋的时候。路过的时候,发现走路好像都硬气了,胸也抬起来了,行都不潜的,大踏步走过。仿佛我们看到法师之类一样的畏缩。
现在盗贼下副本需求比TBC初期要容易了一些,当然如果你装备达标。但是本身的需求量仍然不大,还要相对这个职业庞大的人口可以这么说。
无数次碰壁之后,我几乎都快对盗贼的副本位置不抱希望了,但是总会有盗贼的身影出现在副本里,虽然不是我……
以后呢?恐怕这会是个老问题。
TBC以后,PVP与PVE分开。
到底好不好,我说不好。我只知道对某些爆发职业来说,韧绝对不是好东西。盗贼就是其中一个,受害很大。也不排除那种喜欢韧的人,至少我个人不太喜欢。
当然对于治疗职业来说,这也许更公平一些。
战斗时间的长短有的时候直接却盗贼,谁一定会吃亏。
盗贼依然比从前更加有趣更加强大,只是看你跟谁比较。盗贼有盗贼的荣耀——并不是要把所有职业都打败,如果你乐意看到你助攻的一面。和治疗存在的价值一样。
当你濒临死亡的时候,小心你的背后,也许潜伏的盗贼会要你的命,曾经的强大们。
我并不喜欢这样,但是我必须生存。或许我更喜欢PVP一些,因为这个职业有这个暗示,或许你不信,但是我从来不主动无理由攻击对方阵营玩家,除非对方手痒到惹得我狂性大发。这个时候,没错,我就是变态。我不只要干掉你,还要再次三次的干掉你。盗贼很脆,但是并不弱小。我热爱盗贼,你可以杀我,我也许不会理会你杀我之后逃走,如果你多次追杀我,我会认为你觉得盗贼好欺负,那么我一定会展示盗贼的反击力量也是不可小看的。PVP服就是这样。你随时都要做好被杀的准备。杀人或者被杀。
你还有一个选择,远离。远离对方阵营玩家,远离PVP,远离盗贼,远离WOW。
我要的也很简单,只要能和所有职业与天赋有得一打,那么就是平衡的,输赢并不是最重要的,有没有挑战的可能才是关键问题。因为至少这是个人技术装备天赋选择上的原因而不是设计原因。没有人喜欢一开始就注定失败的战斗。我确实很不希望盗贼的强大是浮于表面的:不需要任何东西就因为他是盗贼,他拥有盗贼的技能,没有任何理解与认识就可以玩好。
盗贼是孤独的,你连小宠物都不能带,不能信任它们。
请忠诚于盗贼,忠诚于你信仰的阴影,就是现在,作出你的选择!