PART 2 输出手法
武器战的输出手法是最让人头疼的部分。砍了2天的假人以后,个人总结出以下要点
不想看过程的直接看结尾
武器战输出,请全程保持战斗姿态
首先,我们来看一个循环图,以大众化的武器速度3.0来计算(计入团队BUFF)
时间 0---1---2---3---4---5---6---7---8---9---10--11--12--13--14--15--16--
平砍 *-------------*---------------*-----------------*---------------*
技能 致死 猛击 猛击 猛击 致死 猛击 猛击 猛击
这是理想化状态下的不出任何特效的循环图,大致的意思就是在每次平砍以后放2个技能,优先致死,致死CD补猛击
当然这是最理想的情况,如果长时间不出爆导致怒气不足,那么我们要把循环里的致死改成猛击,如果怒气依然不足,就再去掉一个猛击以等待下一个平砍带来的怒气。
接下来我们来分析加入撕裂出发的压制以及致死后的循环。
首先明确以下技能CD,致死是6秒强化后5秒CD,那么在一个致死以后,我们有下面2种选择:
1.致死-猛击-猛击-等待0.5秒- 致死-猛击-猛击
2.致死-猛击-猛击-猛击- 致死-猛击-猛击-猛击
两种方法的区别就是猛击的数量差一个。个人推荐第一种方法,尤其在有4T6以后可以最大的发挥致死的伤害
那么当出现压制以后就好办了,压制只消耗5怒气,并且只触发1秒的GCD,那么我们就可以把压制加入0.5秒的等待时间,循环如下:
致死-猛击-猛击-(压制)- 致死-猛击-猛击-等待0.5秒- 致死-猛击-猛击
另外注意压制只存在5秒,请在出效果之后立刻压制。如果这时致死CD刚好,那么就先致死再立刻压制。
接下来是斩杀,猝死BUFF存在10秒,所以要慎重选择斩杀的时机。一般情况下,用斩杀代替循环中的一个猛击,但要注意平砍CD,我们要做的就是斩杀完的1.5秒内会出现下一个平砍。否则断怒是可怕的。如果怒气非常多,可以选择不斩杀,保持1致死2猛击的循环直到怒气降到30以下