当然斩杀由于保留10怒气的特性,有几个特殊情况:
1.斩杀和压制同时触发:想都别想斩下去,斩完了压制,然后等待平砍出现重新建立循环
2.15秒的撕裂时间快到了:想都别想斩下去,斩完了补一个撕裂,然后等待平砍出现
3.对于全程有AOE的BOSS(比如鸡蛋),想都别想,斩吧,大不了开血性狂暴
3.开嗜血的时候斩杀亮了就斩
这里提一下15秒一次撕裂记得补,代替循环里的一个猛击。
然后是大技能贱人风暴的问题,如果你的T够牛B,请在上了一个撕裂以后就开,把重伤流血效果最大化。
这里有一个小技巧,在触发猝死以后,切狂暴姿态,贱人风暴,然后接一个满怒斩杀,切回战斗姿态。由于现在的DPS很变态,一场战斗我们也就能开2~3次贱人风暴。
那么宗上所述,我们总结一下武器战的输出循环
1.全程战斗姿态保持撕裂
2.用致死辅助以猛击作为主要输出技能
3.压制亮了就压,斩杀亮了看情况斩(参见斩杀部分)
4.贱人风暴好了就转
然后说一下斩杀阶段:
有两种方法,可以换一把快速的单手无脑斩杀,也可以不换装备保持循环并且不使用斩杀(因为斩杀阶段的斩杀不保留10怒气)
但不推荐换2把单手,连续的未命中会让你很汗
武器战输出的要点归结起来其实就是一条:
保证每个GCD都放一个技能
如果你的重伤占据了输出技能里的最大比例,那么恭喜你,你成功了。
以下是技能比例图