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2700RT配置法术萨牧骑中SM应该做的

  1.首要责任
  作为一个4dps队伍的sm.你所承担的最大责任就是dps.在我的队伍法术萨牧骑 这种没有 致死的 4dps队伍中.如何在有限的mana内杀死对方是最应该考虑的事情.在没有致死的情况下对方治疗刷5000就意味我和法师的一轮集火失去了作用..详细不解释了.

  2.进攻节奏
  法系4dps的关键在于灵活的转换目标.让对方更多在治疗过量治疗而不是有效治疗.
  作为队伍中得sm.因为有am的存在你完全可以以闪电连6秒cd作为你进攻节奏的基准.甚至你可以要求你的队伍6秒转一次目标.
  (同理你可以配合队伍的am灭的cd为节奏)

  3.控制反控制手段
  我所能做到的是在队伍大多数人被恐惧的时候用掉徽章插颤栗。
  在前3波的攻击中焦点设为对方的控制职业fs,ss 以打断和根基打乱对方节奏.
  在对方有人脱离治疗范围或者脱离治疗视野的时候请更改你的焦点为对方主治疗qs.配合fs ss的反制.
  你的一次打断可以改变这个比赛. 补充如果你 是牛头 你可以在这个阶段尽量的靠近qs 也就是打断+践踏+闪电(对集火目标)+打断当然你能做到的话
  你的dps一定会有损失但是相信你的队友.他们会帮你解决对手.
  在看到ms向你冲来那么立刻插颤栗再后退 因为 网络延迟的问题 你有可能下意识的后退一步就已经被恐惧到了(还有在55中人比较乱你给你的反应时间很短)
  那么即使ms恐到你后回手敲颤栗而没有起作用也比前一种情况划算.
  冰抗可以勤插.回蓝可以勤插.在任何跑位的时候都可以补tt.
  时刻注意你焦点的位置..sm能打断的目标只能在你的正前方.当你发现焦点在吟唱法术你却找不到方向的时候就猛按打断的同时最快速度的用鼠标转一圈吧 - -
  (这是我最初开始打这个组合时候用的方法)
  不过超过25码的距离就没有办法了..

  4.输出手法
  关于输出手法.最远距离输出要不得.在不计算嗜血的情况下 闪电箭+闪电链+1个震击共用3.5秒那么也就是说能打出这么多技能的根本在于最后跟对手在25码的距离以内,所以
  当你在任何大于25码的位置你都不能完成这次输出.对方不是傻子 看着你搓也不动..
  那么在这3.5秒之后你需要1.5秒的时间才能继续下一个循环.(闪电箭+闪电箭+1个震击在闪电链cd时)可是对方也是在不停的移动的.如果你用这1.5秒来继续闪电箭的话后果就是你要用更多的时间接近对手而不是

  dps.当然这个时候你可以选择转目标..如果选择追杀那么应该不贪那一下dps而是更快的接近对手
  提前移动到对手想要利用的视觉死角会有让对手很崩溃.同时更多的时间dps达到更好的效果.

  5.关于对阵各种队伍
  vs 2345.
  开门 请将焦点设为法师..在释放dps的同时尽量的打断法师的法术..打断的选择是对方处于进攻状态也就是战士在狂暴姿态贴ss的时候 请打断

  法师的冰箭.当然根基cd在就插根基 插的时机对 你可以吸收一个冰箭+一个冰枪.接着在打断下一次的法术.

  当我们处于进攻状态也就是战士拿盾援护回去的时候.你一定要尽量的打断法师的变羊.冰箭可以忽视.任何一次的进攻中有一个队员被羊拖住都有可能导致1次rush的失败..当然2345的进攻防守转换速度很快.你所能做到的就是转换的比他更快.另外可以注意一下..装了ro的同学可以在对方sm根基冷却的前后乱射几法一级闪电箭.效果会不错. 对于强攻型拼火力的2345,你要找一个能躲避的掩体.然后对集火的目标尽可能的dps吧 3箭1链..根基cd到就插.在这个时候你是没有办法判断的.而且思考过程会减少的你的dps. 在本方法师被压的情况下可以选择冰震战士.震级cd就过去插地缚.

  vs 2346.
  开门 请将焦点设为ss 这是考验你颤栗作用的时刻.保证队友在被恐惧的3秒内解掉..记得让中恐惧的队友在ut大喊.打断他的关键时刻的恐惧.留意本方骑士.
  如果在唱圣光务必打断他的恐惧..不然就是骑士被打断了


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