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暴雪萨满答疑(二):恢复萨的两种治疗方式

  暴雪的萨满职业答疑第二部分,第一部分请见:

  >>暴雪的萨满职业答疑(一):一次插四根图腾

  ——圣物的获取方式可以调整一下吗?
  ——为什么萨满的基础血量比其他职业低?
  ——有计划为萨满等职业改动装备掉落吗?
  ——萨满如何选择装备?
  ——萨满现在和将来在RAID中的定位是怎样的?
  ——萨满的团队作用发生了变化吗?

  :另外,许多作用很大的元素图腾圣物只能通过随机掉落来获取,这是以前我们要避免的事情。关于这一点有什么计划吗?

  :“圣物”的入手方式需要费些脑子设计,因为它们只为特定的某个职业所准备,并经常是只适于用某一天赋。我们把它们放到了徽章商人那里,而这也是以后的获取方式。从另一方面看,一些“最好”的装备还是要通过BOSS的随机掉落来入手。这些“好”装备会相当有吸引力,但它并非某职业的硬性要求,你不会离了它就打不了游戏。

  社区小组:萨满现在的基础血量是游戏里最低的,这使他们经常担心生存问题。

  :为什么要让他们的基础血量和其他职业差这么多?

  答:这是游戏中遗留的一个古怪历史问题。现在的职业开发人员里已经没人记得为什么要这么干了(汗),所以我们打算在3.2中修复它。

  社区小组:从PVE方面来看也存在很多忧虑。不管是元素、增强还是恢复,他们都再次产生共同的担忧:有些玩家想要拿到更好的双手武器,另一些玩家需要升级自己的单手斧。还有些玩家则想知道它们的属性和珠宝加成奖励到底怎么样选择。举例来说,奥杜尔装备经常带有护甲穿透,而这对于增强萨的用处并不大。另外,很多萨满都反映,他们的装备升级选择范围比其他职业来得更为狭窄。

  :当为萨满职业准备装备时,你们考虑的是什么?有计划为这个职业或一些特定天赋改进装备获取方式吗?

  答:对于掉落的单手武器,我们面对的一个问题是它对各职业的适用性。如果掉落斧头,潜行者不能用。如果掉落剑,萨满不能用。如果掉拳套,DK又不能用。我们在试图改进3.2中的这些限制,不过不会放宽到让萨满也能拿剑的程度。

  我们的基础设想是让增强萨双持,而恢复和元素萨满用单手武器加盾。但我们不会禁止玩家使用另一种类型的装备搭配,即使换另一种装备搭配,DPS或治疗量也可以保持一样高。目前,我们不会去鼓励玩家用双手武器。那会需要对天赋树进行范围很广的再加工,而我们也要确保一些职业使用单手武器。

  我们在特定装备设计上收到了许多反馈问题,尤其是关于新的奥杜亚套装。设计者感觉我们把一个整体职业在各个方面的有益属性需求上区别的过于明晰了。当一些角色需要护甲穿透而另一些不需要,他们却被建议分享同一件装备,这使随机掉落更容易打击人。我们需要让增强萨具有象其他近战职业那样的护甲穿透需求。

  我们同样在努力地深入检查游戏中的所有属性。我们正在会议上大量讨论的一个话题是急速与爆击,它们的加成作用相对清楚简明,而大部分玩家也能合理地感觉出堆积它们的作用。当你的属性里开始加入诸如护甲穿透等属性,就很难精确地估计它们到底对你的角色能起什么作用。我们不能肯定护甲穿透作为一个有趣的属性来说是否成功(虽然它对一些角色很不错)。

  :对于萨满如何选择装备,应该怎么看呢?

  答:玩家有时候会希望掉落的装备都是能提升自己的。严格来说这与开发者的观点相异。我们希望装备可以让玩家们思考分析一下,它是否能真正提升自己或者对其他属性有什么影响之类。注意奥杜亚的普通掉落是和克尔苏加德与玛里苟斯处于同一水平的。

  也有一些装备只是不如预期设定那么好,我们以后会升级它们。就象我上面说过的那样,我们要改变一些属性被玩家追求,而另一些属性被视为垃圾的局面。

  奥杜亚中有许多BOSS,这些BOSS的掉落列表极为庞大。掉落需要使不止一个天赋感觉到有吸引力,否则尽管列表中物品众多,能得到自己想要的物品的机会却很低。我们要避免元素萨在整个副本中只需要一副肩膀,而其他肩膀对别的职业又全都没用的状况。我们常说要从职业角度解决问题,而不是从物品角度解决问题,原因就是这样。

  萨满各天赋的需求差别给他们带来了一些烦恼。恢复与元素萨满都拿远程法系装备,但治疗需要回蓝而DPS却不需要。这意味着如果锁甲上带法力回复,就会变得只对恢复萨满有用(骑士的治疗板甲也有类似问题)。我们现在还拿不出一个特别好的解决方案,只好继续掉三系的锁甲。

  社区小组:继续讨论游戏中的PVE萨满,奥杜亚的开放使那些有丰富经验的老玩家开始转变策略。恢复萨满担心由于治疗链地位的下降,他们的群刷能力会遭到削弱,而自己在团队中的重要性会随之下降。一些人需要转为单刷,并担心他们今后的RAID中的持久力表现。

  :现在萨满在RAID中的定位如何?将来又会如何发展?

  答:我们希望所有三系萨满都能感觉到他们在RAID中是有用的。坦率地说,我们认为他们相对于其他某些职业的定位非常好,有的职业各种天赋的地位差异非常大。增强萨满可以制造非常高的近战DPS输出。在新近的闪电过载变动后,我们认为元素萨也可以在远程DPS上与其他职业一较短长。我知道恢复萨满有些担心失去自己的群体治疗能力。我们认为在奥杜亚中产生这种担忧是因为近来的天赋、雕文、套装奖励都使次级治疗波的作用大于治疗链。治疗链仍然在某些场合和某些装备搭配下很有价值,我们期待更多的萨满重拾此技能,但我们不希望他们象TBC那样只刷治疗链。我们认为,恢复萨目前空蓝的风险比其他治疗职业要大,事实上对一些治疗职业而言,法力的无限制使用可能是导致治疗链越来越多的被其他大型治疗技能超过的原因。这是我们计划解决的问题。

  :只在进行BOSS战时才会改变萨满的传统作用吗?还是从理论上来说萨满的团队定位已经发生了转变?

  答:这不是一个理论上的转变。我们想让恢复萨满选择成为一个强力的团队治疗,或者在必要的时候使用次级治疗波单刷目标。恢复萨满现在有两种不同的治疗方式可以来回切换,而我们会保持这种局面。我们不想走回太阳井时代的老路,让萨满95%的治疗量都来自于治疗链。那是很单调的游戏方式(骑士也有这麻烦)。我们猜测如果有新的图腾或套装奖励对治疗链多提供些加成,它就会更加频繁地被使用。我们要保持冷静思考。当你一次次提升自己装备的时候也慢慢转化自己的游戏方式,这是件有趣的事情。

  元素萨满在奥杜亚中就大可一展身手了——伊格尼司的构造体就是一个例子。我们尝试保证战斗的多样化,以使某一特定职业不会在每场战斗中都占据领先地位。但我们也不想过于约束战斗开发人员的创造性。元素萨满在奥杜亚的许多需要跑位的战斗中是处于不利地位的。同样,当我们给了元素系以熔岩图腾的强力AOE能力时,一些玩家也感觉这么做的代价太大(牺牲了BUFF和灵活性),这是我们正在观察的问题。

  我们对增强萨满的RAID表现很满意,虽然我们仍会继续深入分析他们的DPS是否与预期目标相符合,以及他们的BUFF与其他职业相比是否能带来同一水准的收益。

  我们希望能调整这一局面,以使武器附魔萨满应用目前的火舌武器。


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