痛苦系
铭文推荐使用痛苦诅咒雕文、腐蚀雕文、献祭雕文。
由于我们有痛苦诅咒的雕文,使得痛苦诅咒的持续时间延长到28秒。接近生命虹吸的30秒持续时间,另外由于公共CD的存在,生命虹吸接痛苦诅咒只损失痛苦诅咒1秒空挡时间。而且痛苦无常以及献祭的持续时间也很接近。
所以我们可以用持续时间接近的dot依次施放。简单来说,就是痛苦无常接献祭,生命虹吸接痛苦诅咒。这样就把痛苦系的一般输出阶段(非斩杀)压缩到4个技能。“鬼影缠身”、“暗影箭”、“痛苦无常接献祭”和“生命虹吸接痛苦诅咒”。
基本痛苦系的输出循环思路基本是
上手第一个技能应该用暗影箭来触发暗影之拥,
第二个技能上腐蚀术;
第三个技能上鬼影缠身;(这个时候boss的腐蚀术dot刚好准备发作第一跳,而boss身上已经有鬼影缠身以及两层暗影之拥的效果。)
第四个技能是痛苦无常接献祭;
第五个技能是生命虹吸接痛苦诅咒;
其中第四个技能跟第五个技能可以互换。但是先生命虹吸接痛苦诅咒会导致补dot会间隔1个暗影箭的时间。
剩下的时间就是保持鬼影缠身、15秒技能和30秒技能的循环,剩余的时间施放暗影箭。。
看到这里,是不是觉得还可以用更简单的操作?
当然可以。
鬼影缠身8秒CD结束后就可以施放,剩下的空闲时间施放暗影箭(如果操作过关,可以略微推迟暗影缠身的施放时间),两次15秒技能后接30秒技能。如果说DOT法术,宁愿等他结束后再补,也不要在还有1-2秒结束的时候补。
对于痛苦系来说,暗影箭是主要弥补dot法术的空闲时间,以及刷新暗影之拥,在一个完美循环的痛苦术士来说,dot伤害占的比重很大。
还要更简单?
#showtooltip 蝕魂術(等級4)
/castsequencereset=30 蝕魂術(等級4),痛苦動盪(等級5),獻祭(等級11),生命虹吸(等級8),痛苦詛咒(等級9),暗影箭(等級13),暗影箭(等級13),蝕魂術(等級4),暗影箭(等級13),暗影箭(等級13),痛苦動盪(等級5),獻祭(等級11),生命分流(等級8),蝕魂術(等級4),暗影箭(等級13),暗影箭(等級13),暗影箭(等級13)
斩杀阶段
当boss的血量在25%的时候,吸取灵魂可以造成4倍的伤害。这个也是所谓的术士斩杀阶段。这个阶段放弃献祭。
在斩杀阶段,加速的收益是很大的。在斩杀阶段,推荐的的操作循环是痛苦无常,生命虹吸接痛苦诅咒,鬼影缠身,就可以用吸取灵魂来进行输出了,结束后我们可以马上接一个痛苦无常、鬼影缠身刷新腐蚀术,继续吸取灵魂。结束后刷新痛苦无常,生命虹吸接痛苦诅咒,继续这个大循环。吸取灵魂的伤害是根据出手的buff去决定伤害。所以可以等吸取灵魂引导完再补dot也可以。
对于吸取灵魂,我们需要有一定的加速才能达到比较好的循环。
需要马上接得上痛苦无常的节奏,那么吸取灵魂需要“15-3-1.5=10.5秒”的引导时间。需要鬼影缠身能刷新腐蚀术(假设鬼影缠身飞行时间2-3秒),那么吸取灵魂需要“18-3-1=13.5秒”的引导时间。那么我们最好是能将吸取灵魂的引导时间降低到13.5秒以下(最好10.5秒以下)。
raid一般可以增加8%的法术加速,根据法术加速公式,那么我们需要102的法术加速等级使吸取灵魂的引导时间达到13.5秒,需要1143的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒。如果配合嗜血,那么159的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒。
对于一些不稳定的法术增益的buff,我觉得没有必要重新上dot,保持平稳的循环最重要,而且就算有法术增益的buff。那么暗影箭等也同样可以享受buff,也一样提升。
由於毁灭系暴击伤害加成100%的天赋的上移,因此一个比较完美的痛苦系天赋出现
基本的天赋配点方案是56/0/15.以及53/0/18其中的差别是根除的2点以及黑暗契约。