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恶魔术士的灭杀1+1

  刚刚结束手头的工作,上来看看,发现怎么就没人发一个恶魔术士关于1+1的文章呢。这个1+1也是在停服期间我在各论坛乱逛的时候无意中发现的名词。所谓1+1就是恶魔毁灭出“灭杀”,BOSS战中BOSS少于35%血的时候,一个暗影箭,一个灵魂之火的无限循环。

  下面是我的个人天赋

http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=000000000000000000000000000020320330113501250013520100055003005000000000000000000

  其他的各种增益天赋我就不多介绍了。相信大家看的也够多。

  我说一下我自己对这套天赋的看法,我的装备:7T6+阳炎手,地狱火坠饰,上层精灵披风,法力协调指环,永恒先知之戒,变换纳鲁拨片,妖头,混乱风暴,那个+17急速的副手忘记叫什么了,遗忘之星。

  无BUFF情况是1150左右的发强,招恶魔卫士+邪甲的法强是1500+,头一次看到这里的时候把我爽呆了。

  当然恶魔天赋中,还能增加10%暴击,这可比毁灭中的5点好的多。有人会问,为什么不两个一起出呢?下面我来解答这些疑惑。

  这套天赋中我的暴击是32%,法强1500+,命中180.头肩膀没附魔,40法伤的武器,其他都和大家一样啦

  作为恶魔术士,手挡其中的点杀技能肯定是暗影箭,3个DOT,自己选,痛苦还是元素。

  恶魔守卫的作用呢,不但有这强大的杀伤力,而且还有群杀的顺劈斩。这对于SS,AOE中的强者,无非是有益无害。(个人BT中,全程DPS和第二和我差了22W)。当然再打BOSS的时候,恶魔守卫的输出也占了相当的一部分。(毕竟是BB嘛,不要有太高期望)

  下面是重点,任何BOSS都是一样,极个别除外(空灵机甲、双子等)主要原因是,这些BOSS都是近身战,没办法保持距离。(自保要比高输出重要)保持和BOSS大概25码的距离。

  停一下,给技能编号

  暗影箭1,灵魂之火2,腐蚀3,献祭4,灭杀效果5

  BOSS血少于35%

  出现5,别急着按2,再放一个1,打出去之后马上接2,再1打中BOSS之前,2已经放出去了,这时1打中BOSS,又触发5,这样就开始12的无限循环,

  重点是保持好距离,一定要在暗影箭打中BOSS之前,将灵魂之火打出去。

  要是补DOT的话,都是在又5的时候,补34再按一次1,再按2。这样1+1才能够循环。

  可能说的有点混乱,领会精神。

  当然,还有更重要的在这35%中,你释放灵魂之火所造成的伤害要比整个BOSS战中,献祭或者腐蚀打的伤害要高。

 

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