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死亡骑士深冰邪恶灵气循环待全面详解

  第二部分:

  下面单独讨论如何编写深冰邪恶灵气双转化流的一键宏

  根据目前总结的经验:

  技能消耗的符文优先选择相应的 ,基本符文无法满足才会消耗符文。如果有多个选择,则优先选择位置靠前面的。

  B代表鲜血符文

  F代表冰霜符文

  U代表邪恶符文

  D代表死亡符文

  B B F F U U

  1 2 3 4 5 6

  在全冷却的情况下,比如鲜血打击会优先消耗1号位的血符文,湮灭则会消耗3/5号符文。 鲜血分流会优先选择1号位的血符文;只有在1号位符文cd中,2号位符文可用的时候会选择转化2号位。(相关的一个可能导致卡死符文问题暂时不说了。)

  D B D F D U

  1 2 3 4 5 6

  在这种情况下,鲜血打击优先消耗2号位的符文,湮灭则是4/6号;然后才可能用到死亡符文。 由于鲜血符文位置最靠前,邪恶符文位置最靠后;可以使用的死亡符文也一定是先使用12位,然后34位,然后56位。

  我也一度反复实践21/50深冰邪恶灵气输出的循环,卡符文是一个非常难以避免的问题,现在我经过反复计算总结出一个可能不会卡符文的循环,基本方法是:鲜血靠前、湮灭拖后、冰击混编、末尾手动。

  鲜血靠前:第一时间完成转化,使宏运行顺畅。

  湮灭拖后:使用5/6位(邪符文的位置),别上前面捣乱去。

  冰击混编:避免rp溢出,最大化利用杀戮等buff。

  末尾手动:利用白霜免费凛风,或者利用号角补充rp。

  Boss战开局前利用小怪或者第一轮输出将符文排列成如下状态:反正是不能看到冰霜符文、鲜血和邪恶符文最多只能有一个,其余都为死亡符文为佳。


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