冰霜灵气的更动大大提高了减伤与护甲,使死亡骑士的护甲与其他职业的TANK更为接近。因为死亡骑士不能持盾,所以必须从护甲、招架、躲闪等其他途径增加免伤手段。
冰封之韧就没那么好运了,Ghostcrawler解释说,这个技能在PVP中强的过分,所以出于平衡而削弱它。
符文打击的伤害降低是意料之中的事,它以前可以达到数千伤害。 Ghostcrawler的理由是:它是作为TANK技能而设计的,所以应该降低伤害而提高仇恨。
新的TANK符文Stoneskin Gargoyle值得关注。这个符文增加25防御技能而非防御等级,它弥补了双手TANK武器的缺憾,对TANK来说非常有价值。
饥饿之寒的消耗降低意味着DPS循环得到了更多发挥空间,也许TANK中不会经常用到它,但不管怎么说都是好事。
最后,寒冬号角!对于一个范围性的BUFF技能来说,以30秒冷却时间换取10点符文之力的消耗是个让人迫不及待想尝试的重大改善。
★ 邪恶系变动如下:
• 反魔法护罩:冷却时间从60秒减少为45秒。
• 白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。
• 尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。
• 死亡契约现在获得40%的治疗量。
• 亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。
• 爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。
• 亡者复生被分割为2个不同的法术:
• 亡者复生将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。
• 战友复生将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。
• 死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒。
• 邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。
• 游荡瘟疫将在施放后正确的重置。
如上,其中一些技能得到了加强。反魔法护盾冷却时间的缩短是很不错的效果,死亡契约增加的治疗量也一样出色。邪恶虫群的消耗也减少了。
尸爆的改变意味着更多死亡骑士会考虑把它加入到伤害输出循环之中,或者直说,它的伤害被大幅度提高了。
邪恶虫群的消耗减少意味着TANK和DPS都可以更频繁地使用它,这也是个受欢迎的改变。
亡者之夜的变化让食尸鬼正式步入了召唤宠物的行列,这很重要。现在你的宠物真正得到好待遇了。
复活亡者/复活战友的分离意味着你现在可以用一具队友尸体来召唤两次,分别使用原来复活亡者的两个选择。在持久战中,如果没有战斗复活支持,那么这个技能很有意义。
不过也有一些东西被削弱了。比如死亡之影的持续时间缩短。而骨盾的变化可能是最痛苦的,每个合格的死亡骑士TANK都知道只有在受到近战攻击的时候才会消耗骨头,所以它在面对特定怪物/BOSS时可以有效减伤。这个削弱对于TANK来说是很难过的一件事。
被削弱的TANK技能主要来自邪恶系与冰霜系(冰封之韧、骨盾等),而冰霜灵气的作用大为加强。吸血鬼之血和心脏打击的改变意味着在3.08补丁正式面世之时,鲜血系TANK技能开始在三系之中占上风。无论如何,技能总是有削弱也有增强,而目前的死亡骑士仍然有乐观的前景。希望这个职业的爱好者们将来会一直从中体会到乐趣。