普通:
精准:
这一属性对TANK还是有用的,他们需要防止自己的攻击被格挡与闪避。在80级时,大约每8.2精准等级等于1精准值。现在怪物不能从后面招架,所以DPS需要约26精准来防止躲闪,或者,TANK防止自己的攻击招架的话需要大约60精准等级。精准属性对TANK大有好处,但它对减伤和闪避没有太大作用。
当我们注意到它只对物理攻击有好处,而不能被躲闪与招架的法术不需要精准时,这个属性的作用就降低了。死亡骑士会更多的造成法术类型的伤害,所以他们应该更加注重力量属性。并且,鲜血系天赋这样的物理伤害同样有精准的上限,所以它只是在追求极限DPS的时候才需要特别追求。
护甲穿透:
如同专精那样,这一属性的问题在于它对法术不起作用,或者说不能作用于任何无视护甲属性的非物理伤害之上。所以,没什么必要为之付出,尤其是在护甲穿透在WLK中被削弱,从数值变成百分比,只作用在护甲DEBUFF之后的情况下。
不过,从其他角度看,强大的物理攻击(比如鲜血系天赋)还是能从中获得些好处的,但那些基本是造成法术或元素伤害的技能(比如相当一部分邪恶或冰霜系天赋)就还是加力量、攻击强度和暴击率更合算。
急速:
急速的问题在于死亡骑士的大部分攻击是借助武器作出的,这就意味着急速对提高攻速的作用很小。而急速能减少公共CD时间的说法还值得怀疑。既然急速不能真正提高我们的符文冷却时间,我们就没有理由在它身上花费太多力气。双持死骑靠快速挥动武器使用杀戮机器,并可以提高骨疽伤害,可以摆脱急速的作用,不过大部分死亡骑士可能只是在避免走到另一个极端。
敏捷:
敏捷在近战中可增加暴击等级、躲闪和死亡骑士的护甲值。后二者是死亡骑士做TANK的好理由,特别是邪恶系死骑需要把骨盾保持的时间长一些。但是,对DPS来说,当你也需要暴击的时候,你就要先尽量堆暴击等级了。
无价值:
智力:
智力能提高法术暴击的机率,但最好还是直接去加暴击等级,因为近战暴击等级同样适用于法系。所以不用管智力属性。
精神:
从这个属性中能得到生命回复,但老实说,除非你没加鲜血系,否则它不会比死亡打击更有用,而且打绷带能更快回满血。放弃装备上的这个属性吧。
格挡值和格挡等级:
这两个属性都需要用盾牌进行格挡,但死亡骑士不能拿盾。玩家可能会不时发现一些加格挡属性的TANK装备,它们对于其他TANK职业仍然是有价值的,不过死亡骑士并不需要装备这些。
法伤:
尽管死亡骑士使用法术,但完全不用追求法伤。死亡骑士的法术受攻击强度的加成,与法伤无关。除非实在没得选了,否则不要穿法伤装备。
总结:
简要来说,那些嫌长没看上边内容的人可以往下看:
DPS需要使命中等级达到293,然后追求的一般顺序是力量、暴击,也许还有部分精准。TANK要先堆防御等级,然后是耐力、护甲、招架、躲闪或敏捷、力量,以及保证一定的精准与命中,如果需要再考虑加力量与攻击强度来制造更多仇恨。
智力、精神、格挡值与格挡等级、法伤这些都是对死亡骑士没用的。不要追求这些。
但在本文结尾——我之前说过——数据研究者们还有事情要干。我们不但面对着一片新天地,同时也从事着一份新职业。这个职业还没能象以前那些职业一样已经过多年的测试、讨论、争论,建立起一套完备的理论。人们还在尝试与测验,以发现更多。可能会发现一些新的DPS与TANK的理论,以改变或证实目前的主流观点。祝读者们在自己的死亡骑士之路上好运,希望本文能提供一些帮助。