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好了,既然是入门,那么很显然,由于装备水平以及raid情况所限,不可能大谈naxx25每个boss的输出模式。 于是在文章的开头,我想再次强调:DK是一个全新的职业,他的玩法完全在探讨中,本文仅仅是一家直言,仅供参考和讨论 1.邪恶DK的主要输出技能和循环 鲜血打击 近战范围 瞬发1鲜血符文立即攻击目标,造成50%的武器伤害外加65点伤害。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供32.5点额外伤害。 等级6:需要等级80,191点附加伤害,95.5点疾病附加伤害 个人评论:血魄是3个系里面基础技能(55lv就会)中dps最高的一个。而这里,他作为辅助手段的主要意义是转化死亡符文,为了打出更多的天灾打击 天灾打击 第9层天赋 近战范围 瞬发1冰1邪邪恶的攻击,对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加81点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高40.5点。 等级4:需要等级79,190.5点附加伤害,95.25点疾病附加伤害 个人评论:我想说,一切符文都是为了天灾打击。 邪dk有大量增加天灾打击dps的天赋。同时,天灾打击可以重置疾病(铭文),这是最关键的,你不用浪费你宝贵的冰邪符文去重置疾病。 再次,作为DK,疾病的存在意味着你的ap可以计算多次,本身天再一次,3个疾病3次,所以,不要抱怨ap转换法伤效果太小。因为dk的输出方式决定了。 死亡缠绕 需要等级55 40符文能量 30码距离瞬发释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响),或者为一个友方亡灵目标恢复276点生命值。 等级5:需要等级80,443点伤害,664.5点治疗 个人评论:没什么可说的,倾斜符文能量的手段。 近战攻击 循环简单如下:冰触-》瘟疫-》天灾-》血魄-》血魄-》天灾-》天灾,等符文恢复的时候使用死亡缠绕。自身的骨盾要保持。 邪DK的DPS关键在于符文的恢复。 换句话说,邪DK的极限DPS就是: 保持所有符文处于冷却状态,符文能量小于上限,且符文冷却》符文能量满溢。这样意味着你的技能全部在最大效率的消耗符文和符文能量。 原因是,一场战斗的时间是固定的,你符文重生次数为100次,你的dps有两个极端,一个是完全平砍,这意味这你的符文重生次数为0.而另一个极端是消耗了总共600个符文。答案显而易见。区别一个好dk和入门dk的最简单方法就是看他的符文是不是都在冷却。 看上去很简单。但是对于一个从SSreroll过来的人来说,痛苦SS的输出都远比DK要简单。 问题来了 1,如何保持循环不断当? 在测试的时候,经常因为各种未命中,导致例如血魄的miss,无法按时转化死亡符文。于是,出现1死亡,1血,其他都在CD的情况。 miss对于其他职业来说是从新开始读一遍技能,对于DK意味着从新开始调整整个输出循环。这学要装备来调整。 2,断档以后如何调整? 举个简单的例子。 一个血魄miss了,造成你现在有1血,1冰,1邪+50符文能量。你是继续尝试血魄还是消耗冰,邪,用天灾? 答案是,用天灾。 这个例子我想说明,任何时候,天灾都是你输出的首选手段。原因我会在天赋里面讨论。 另一个例子。 还是一个血魄miss了,你现在有1血,1冰,1邪+90能量。你用不用死亡缠绕? 答案是,天灾。 还是很简单,你用死缠去dps等于浪费你符文恢复的时间。 让你的符文永远在冷去。
邪恶系DK输出入门:循环,装备,天赋以及FAQ
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