2,天赋
天赋:
http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Deathknight=623050205zw230230305c3115203100213133151
楼下某位朋友的天赋。
这里有几个很有意思的地方:
1,争论已久的邪恶虫群为什么要点。
很简单,没有更好的地方了。战斗时,其实是基本不用的。
2,亵渎呢?
亵渎的Buff很好很强大。
但是,你真的会用瘟疫打击么?天灾就已经可以刷新所有效果了。再一次长时间战斗中你需要补瘟疫的几率是非常低的。
关键是这是一个5点天赋才能100%触发的技能。把所有最有价值的天赋出完,一共只能剩下1点天赋。那么显然,亵渎你是点不满的,还是虫群吧。
3,亡灵大军是个什么意思?
很有意思。首先很肯定的告诉大家,亡灵大军是一个DPS极高的技能,从你装备上获得的效果是6倍。于是,这个技能完全就是DK爆发DPS的技能。
但是他有局限性,AOE的boss就不怎么好用。
帕奇维克不是DPS标杆么?(别被人骂)
4,为什么点恶毒?
非常好的问题,我想说,亵渎和恶毒你可以选一个。
矛盾么?不矛盾。
3%的命中其实是一个幌子,因为是法系命中,所以,它增加的仅仅是你的死缠的命中。提高的dps有限。
亵渎的问题就是当你天灾打击不miss的时候,几乎不用瘟疫打击,如果你是用瘟疫打击,输出循环就会乱掉。
所以,如果你自认为是一个高手,可以优秀的掌控你的符文再生,那么,出亵渎吧。这是一个你可以掌握的5%伤害增加的小饰品。
如果你想安安心心打,出恶毒吧。
出亵渎的天赋:
http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Deathknight=623050205zw230210305c311520315d3133151
尸爆,虫群都是额外的技能,在AOE中是更好的选择。蝙蝠在跑位战中帮助甚大。
总结:
汇总大家昨天争论和质疑的地方,我也从新更改了天赋。
1,恶毒:我依然认为,死缠在DPS中的分量很小,可以放弃3%的死缠伤害
2,游荡瘟疫:很有价值的天赋,相当于DOT可以暴击。不过我是从SSreroll过来的。DOT因为不能从加速中收益,所以我坚持认为后期意义不大,但邪恶DK的确也没有什么天赋值得付出。。。
3,亡灵大军:DPS很高的技能,问题很多,在那些boss可以用,那些不能用还需要更多的讨论,其实我觉得,muru这种bossp2就可以用的。
4,亵渎:可以看成是1.5s的gcd的开护符(你打了一下瘟疫)。我认为,这个天赋伴随着sm的英勇,冰dk的加速,装备的加速,还是大有作为的。会打乱输出循环,我相信用好了肯定是得大于失的。
3.装备选择
力量,AP,精准,命中,急速,暴击相关基础
1力量=2AP
80级时打击技能需要的封顶命中值是:
9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9x32.79=295.11命中等级
法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨)
17%(法术技能的基础未命中几率)-3%(悲惨)-3%(恶毒)=11%需要从装备中获得也就是11x26.23=288.53命中等级.
1精准技能降低你的攻击被闪避/招架的几率0.25%
32.79命中等级降低你的攻击被闪避/招架的几率1%
8.20命中相当于降低你的命中被闪避/招架的几率0.25%,也就是说8.20命中相当于1精准
32.79急速等级=1急速
62.5敏捷获得1%爆击,同时,18敏捷=1ap,如果你点了天赋。
1%近战和法术爆击需要45.91暴击等级
对boss:
1,首先,我们需要9%的命中。也就是295.11等级
2,同时我们需要大量的精准,从屁股后面捅,也要通过精准降低躲闪。需要多少呢?173点。不要忽略精准,这很有价值。(有一个绿色饰品,106ap,命中可能提高2xx精准,在玩CWLK的时候可别拆啊)
3,破甲,WLK的boss护甲多少还未确定,参考tbc的是6000和8000两种,减去破甲,也就是还需要1000多的忽略护甲。但是像很多人说的,对于邪恶DK意义不大。
4,暴击,暴击对于DK比其他职业不加天赋要强多了。
5,急速。
我想重点跟大家探讨急速:
我一直觉得这是一个很废柴的技能。不过几次木桩测试以后,我发现我需要改变我的看法。
1,急速减少GCD.正常的输出循环不用考虑什么gcd,但是。当一次意外打乱以后,很可能造成你同时满符文能量,满符文的情况,gcd的降低对于dk不仅仅意味着平砍伤害的提高,还以为着,我可以让我的符文能量更快的倾泻,能让我的符文更快的处于冷却状态。这很有意义。
一个极端情况,我有全程的时间处于符文冷却,符文能量不满,尽管这个时侯我站着发呆(平砍)也是效率最高的DPS.
2,平砍有没有意义:显然是有的。
平砍会随着武器伤害的提高而提高,邪恶DK毕竟还是有一些提高武器伤害的天赋。目前意义不大,但当你的命中,精准都绝对足够的时候,急速和暴击才是的可持续性提高DPS的属性。
综上所述,对于邪恶DK
命中和精准一样重要。(当你正面对boss的时候,精准价值更大,招架和躲闪同时存在。)
破甲意义不大,
急速带来的不仅仅是DPS的提升,还让你更好的掌握输出循环。