台服周2开的服,大概在周6的时候 DK号80,其实本来等级一路领先,伺服器首位80DK成就指日可待,结果不幸大病一场,一天没上,直接输掉了竞争,POF的会长拿到了水晶的第一。
80的时候公会已经NAXX只剩下冰龙大克和蓝龙,加上有两位比我先80,这周没有什么25人副本的经验,不过从80开始就在5人副本当T(固定菜刀队,到今天已经刷了近百个牌子了,台服的牌子成就目前有bug,统计是拿了127个。。。。),NAXX也是tank天赋一路下来,必须感谢我的队友,信任一个新的,并且是没有tank装基础的职业。
DK目前的tank最大问题,还是在免爆上,我們团比较手黑,一个CD的NAXX完全没有出tank装,现在我身上6件200级紫装(10人NAXX,牌子装,H副本最终boss掉落都是这个等级),防御等级524,免爆还差16,需要普通雷光或者是NAXX的防御饰品才可能做到免爆。
不过即使会被暴击,DK在有一点点装备基础后就能成为很不错的tank,生存能力方面,DK目前其实在免伤方面比较弱小,因为DK没有任何主动免伤能力,在削弱boss能力方面也是非常弱的,比如防Q有很强的格挡,比如战士有雷霆(DK有对应的)和搓志(DK就没有了),野德也有搓志(DK没有)以及其血量的确领先DK,不过目前野德的护甲差的比较多,我们NAXX的熊tank,血能多出我几K,但是护甲反而没我高。
DK的免伤靠的是什么呢?从目前的经验来看,DK是一个能保持住自己极强的buff的tank,从我目前的天赋 25/41/5 来看,DK1分钟内同时有12秒的盾墙和20秒的无坚护甲,反魔法罩也只要1分钟CD,3分钟CD的还有巫妖之躯和血之印记,还有一个只有30秒CD的顺发回20%血的技能,可以说是相当的强大,如果DK愿意,他可以在每分钟至少自己回40%的血加上保持身上32秒的开技能状态,可以说,这个特点面对一些boss的时候非常有效,等于你50%以上的时间处于高免伤形态的,比如PW这样的boss,这是非常有效的,又比如冰龙,每70秒上天,地上时间你至少可以保持一半时间有技能开着,而冰雨更是可以硬吃,开着反魔法罩。
因为团队主治疗就坐在我身边,所以我基本可以保持很好的交流,打PW的时候我基本可以一直报数,XX技能开启,治疗的压力可以减少很多,可以说DK很多时候不是在靠装备(当然这是必须的),而是在靠他CD很短源源不断的技能在顶。
DK的仇恨能力,个人认为非常的强,但是也有很大局限性。强在他的伤害实在是很变态,小副本基本我从来都是前2名,有时候当副T,就这个天赋也能打前3,确实很强,现在各大tank伤害能力都得到了buff,但是DK的伤害依然感觉超过其他tank一些。并且DK是一个很特殊的tank,其他tank能量都