第一层
邪恶侵袭
提高了瘟疫打击,死亡打击,天灾打击的爆率和暴击伤害
而瘟疫打击是非深邪恶DK上血疫的唯一手段
死亡打击能回血
深邪很有必要点它
输出 ★★(深邪★★★★)
坦克 ★★★(深邪★★★★)
PVP ★★★(深邪★★★★)
病态
增加死亡缠绕的效果
作为深冰的的DK,用处不大,冰霜打击将迅速消耗你的符文能量
其他两系能提高不少伤害
减少死亡凋零的冷却时间
作为深冰的的DK,群拉可以使用凛风冲击,
(消耗一冰一邪,死亡凋零消耗一血符文一冰符文一邪符文。可以节省下一血符文放热疫/血沸)
其他两系就很有必要点上了
非群拉状况下,这个天赋的作用很小
输出 ★★★★(深冰★★)
坦克 ★★★(深冰★★)
PVP ★★★
预知
坦克天赋,能稍微提高下符文打击的发动几率
在其它场合作用泛泛,反正晕和背后均无闪躲
输出 ★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★
第二层
感染
选择副邪或者主邪天赋的都应该点满
PVE输出则可以少补几次疾病,而后期疾病对打击的加成会缩水,也许不点都行
PVP里有时候关键性的防止人脱离战斗就靠这几秒了
(对于深冰的DK,补霜疫仅靠冰霜打击和冰触即可,没有点满的必要)
PVP中有时候关键性的防止人脱离战斗就靠这几秒了
输出 ★★★★(深冰★★★)
坦克 ★★★★
PVP ★★★★★(深冰★★★★)
恶毒
提高法术命中+抗驱散
如果考虑PVE输出,你获得的就是3命中
而3命中在装备上很容易获得
不算值得
PVP这类抗驱散天赋是必点的
唯一的怨念就是为啥不是全部的状态抗驱散呢?
要是连DK的BUFF也抗驱散就好了
输出 ★
坦克 ★
PVP ★★★★★
邪恶命令
减少死亡之握的CD
因为死亡之握能强制怪物攻击死亡骑士
两个怪OT了,黑暗命令一个,抓一个
(不过队伍要是老需要你20秒拉一次OT怪的话,还是洗洗睡吧)
所以这是个通用天赋
PVP中给予了DK更多贴身攻击敌人的机会
而且因为是拉人,也可以用于打断法术
输出 ★
坦克 ★
PVP ★★★★★
饿欲死灵
作为深邪的DK,宝宝的存活时间是很重要的,点满它吧,
其他系的DK就无所谓了(没控制条的家伙别期待它太多,运气差的刚出来就被BOSS一招AOE灭掉了)
输出 ★★(深邪★★★★)
坦克 ★(深邪★★★★)
PVP ★★(深邪★★★★)
第三层
发作
一点10%的法术伤害提升,还算可以
PVP不一定能黏住人,这时候持续的DOT伤害就有用些
不过这一层的天赋没啥特出彩的
输出 ★★(深邪★★★★)
坦克 ★★(深邪★★★★)
PVP ★★★
败坏
10%伤害,可惜现在自动只占到25%
一点天赋换来不到1%伤害提升
输出 ★★
坦克 ★
PVP ★
尸爆
超强娱乐技能,很有爱?
前提你想屠杀死亡矿井和怒岩峡谷,或者奥山远程炸墓碑,你会爱上它
理论上得炸中5个人以上它才有用
如果是消耗符文能量还有点价值,可惜它消耗一枚邪恶符文
期待它的BUFF
输出 ★
坦克 ★
PVP ★
第四层
死神降临
增加坐骑速度,战场也能让你跑快些,抢矿抢草也好用
减少晕和恐惧时间
晕?冰封之韧能让你免疫晕
恐惧?你们的牧师加反恐结界,萨满插战栗图腾,冰天赋还能用 尸化 天赋生顶
这个技能PVP向更多些,和兽人抗晕叠加也很令人期待
输出 ★
坦克 ★
PVP ★★★★
染血利刃
输出天赋,其实类似骑士的命令圣印
比败坏好一些....
对于深邪比较有用,数据可以看看下边的帖子:
另外,没疾病时候造成1点伤害,希望FIX
输出 ★★★(深邪★★★★)
坦克 ★★★(深邪★★★★)
PVP ★★(深邪★★★)
死亡之影
让你能在死后做贡献的天赋,能点到这里就点了吧
PVP诈尸干翻人的感觉其实很美的
有BUG说在死亡状态下切换攻击条可以继续使用DK的技能= =?希望没被FIX
还有人说这个时候把身上装备脱了,等45秒死掉后可以不减耐久度= =(牧师的救赎之魂是可以的)
PS:不知道牧师的51点神圣天赋加到变成食尸鬼的你身上,到了45秒时候会如何?
它是 食尸鬼之主 天赋的前置
输出 ★★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★★★
第五层
召唤石像鬼
这里是深邪天赋了,石像鬼的伤害很可观,加了把
深邪DK消耗符文能量的主要方法
唯一缺陷是只适合打桩,长期战
爆发战用它不适合
输出 ★★★★
坦克 ★★★
PVP ★★
肮脏
只提高法术的收益,而且只是提高25%,
比如你原来能打40(初始伤害)+60(AP加成)=100,绝对不是让你打到125,
只是40+60X125%=115
而有效的法术指哪些呢?
霜疫
血疫
虫群
死亡缠绕
热疫
血沸
相比 发作 这个天赋,在攻击单体时要差一些
在AOE的场合反而胜出
各类打击不算法术
输出 ★★
坦克 ★★
PVP ★★
挽歌
使你的符文能量更充裕,但是作为深邪恶DK,你的符文能量只有三个用途:
放死亡缠绕
放石像鬼
放虫群
看你循环了,要是觉得过剩可以不点满,或者干脆不点
PVP的话,打不到人等于这个天赋没加
输出 ★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★
第六层
魔法抑制
点了这个天赋,能让你的魔法盾吸收100%伤害
(可以防止某些伤害触发的效果,比如惩戒圣骑士的审判回蓝,必须要制造伤害才可以)
而且是反魔法领域的前置,点满吧,反魔法领域是必然要出的
当然,还附带5%法术伤害降低,抗法术BOSS更硬了,算上冰霜灵气就是10%减免
PS:我个人认为如果副血的话,
可以放弃法术偏斜改点符文分流
输出 ★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★
收割
将鲜血符文转为死亡符文,深邪DK大量技能消耗邪恶符文,这个技能还是很不错的
PVP没必要点满就是了
输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★
食尸鬼之主
你应该清楚猎人和术士宝宝的作用
这个天赋就能让你的食尸鬼
由德鲁伊的脑残树2代变成猎人的宝宝2代
有暗影步!有肾击!
小副本操作够好可以救救治疗
没事还可以吃掉回20%血
PS:打BOSS时候记得让它也在BOSS身后打(不过它有暗影步= =,简单)
输出 ★★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★★★
第七层
亵渎
那个减速是无法解除的,连自由祝福也不行!
(可能会被NERF吧。。。。。。很可能= =)
伤害增加目前无法正常工作
我相信CWLK开了时候应该能正常增加伤害了
输出 ★
坦克 ★
PVP ★★★★★
反魔法区域
PVP天赋,不过关键时刻PVE里一样能救命,不是么?
还说不定救的是队友的命呢!
PS:这个技能受到2倍攻击强度加成,向5000攻强努力把!
输出 ★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★
邪恶光环
是PVP向的东西
但是很多职业都有能提高移动速度的天赋,又不能叠加
这个光环比起血系和冰系要垃圾不少
副本里跑动要那么快做啥啊= =
输出 ★
坦克 ★
PVP ★★★★
第八层
亡者之夜
万一你的食尸鬼不小心挂掉了,可以再招一只出来
这个技能减少的是你
下次
技能CD的时间!
正在冷却的技能是不减少的
所以不要太高兴过头
输出 ★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★
墓穴热疫
就是白多一个瘟疫,点满它把,深邪就靠疾病多
不喜欢也起码点一点(抗驱散,添伤害)= =
输出 ★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★★
白骨护盾
有些稍稍强大,主要是它得被攻击才消耗,有效4次
聪明的法师给你4下冰枪= =.....
要是你RP足够好,老是招架,闪躲,未击中
估计技能冷却了还没消耗完
而且配合冰封之韧,那就是80%免伤啊,BOSS哭了= =
铭文一定要插增加有效次数的!
还白送2%伤害,不点是有问题= =
PS:伤害减少对DOT无效的说
输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★
第九层
瘟疫传染
就等于你的DOT也会暴击,还是AOE爆击,新时代的腐蚀之种?
深邪群拉AOE的灵魂技能
但是现在这个法术算作低级法术,RAID抵抗频繁
期待BUFF吧
不过刷STSM还是不错的,PVP也很好,不会破羊
输出 ★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★★
黑疫使者
很强,让你的法术伤害更上一层楼
可惜和
地月相映:平衡第10层天赋,使星火和愤怒可以让目标受到自然,暗影,冰霜,火焰和奥术伤害提高13%,持续12秒.
元素诅咒:使目标受到的所有法术伤害提高10%.所有抗性降低165点。(痛苦第9层可强化至13%)
两个技能相冲突
RAID里有一个人出就可以了
PVP出了没坏处,而且还附送3%暴
输出 ★★★
坦克 ★★
PVP ★★★★★
天灾打击
名字不错,伤害也很好
点了吧,深邪DK最主力的伤害技能
配合铭文,天灾打击有25%几率刷新目标身上的一个疾病
输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★
第十层
戴文瑞尔的怒火
其实就几乎是永久提高10%伤害啦
还加精准,只是PVP时的疾病有时候会被消掉
输出 ★★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★★
终极天赋
虫群
如果说饥饿之寒好歹是PVP天赋
虫群就是渣
本身太平凡了
现在连疾病都不算了= =
估计过几个版本会BUFF
可以考虑放弃这个点出冰或血的21点
输出 ★
坦克 ★
PVP ★