死亡骑士究竟需要什么样的DPS武器?
大处看武器的dps与dph,小处看武器的种类与属性。
Part 1:DPS&DPH的影响极其延伸
武器的dps通常是比较其优劣的第一印象,或者说从武器的物品等级上来对武器进行初步定位。
但是由于武器速度各异(本文以双手武器为例进行分析),标准的武器速度为3.3,常见的速度有3.4/3.5/3.6,再往上的3.7和3.8目前比较稀有,往下的速度也较少。相同DPS下武器速度的不同,导致了武器的DHP不同。DPH不影响普通攻击的伤害,所影响的是打击类技能的伤害。
但是实际情况下,普通攻击和打击技能共通影响着全局的输出,如何综合分析武器的dps和dph来对“武器模型”进行评判则是本部分讨论问题。
(注:武器模型是涉及武器dps/速度/DPH三个属性的简单模型,不涉及武器属性、种类等)
下面给出2个武器模型,DPH是平均值,实际DPH浮动下限为80%德平均值,上限为120%的平均值。
A武器 dps=240/速度3.3/dph=792 (标准武器速度)
B武器 dps=240/速度3.8/dph=912 (典型慢速武器)
如果只进行普通攻击,A模型等于B模型,dps相等决定了这个结论。
如果只进行技能攻击,B模型优于A模型,速度慢导致高DPH影响这类伤害。
标准武器速度的A武器如果想在打击技能伤害上追平B武器,必须提高dps。经计算需要将武器dps提高到276;也就是说B武器在打击技能上表现出的“dps”能力相当于276。
计算可得,B武器的速度比标准武器速度慢0.5秒,实际提升的技能“dps”能力为15%,也就是说每0.1速度提高3%技能“dps”能力(精确应为0.1/3.3)。
因此,衡量一把武器模型的优劣要兼顾2个方面:
一是衡量武器普攻能力的dps:即武器自身dps。
二是衡量武器技能能力的DPS’:即武器dph/3.3。
或者是依据每0.1速度加成3%的武器dps
3.2速度为97%(小于3.3则为-3%)
3.3速度为100%
3.4速度为103%
3.5速度为106%
3.6速度为109%
3.7速度为112%
3.8速度为115%
最后,武器的dps和DPS’需要根据来结合成一个最终决定武器模型优劣的参数。
对于死亡骑士来说,输出伤害
根据一些数据采样总结的几个系DK伤害比例:
鲜血系:75%物理伤害/25%法术伤害 30%近战类伤害/45%打击类伤害
冰霜系:50%物理伤害/50%法术伤害 20%近战类伤害/60%打击类伤害
邪恶系:25%物理伤害/75%法术伤害 25%近战类伤害/45%打击类伤害
(不同的天赋细节和不同的循环手法下,这个比例会有所不同,上面仅仅是主流天赋的伤害比例分析。)
三个系DPS/DPS'的比例分别是2:3 1:3 5:9
3%的速度对DPS加成享受率分别大致是:60%/75%/65%
3.2速度 98%
3.3速度 100%
3.4速度 102%
3.5速度 104%
3.6速度 106%
3.7速度 108%
3.8速度 110%
根据以上加成系数,可以给不同速度不同DPS的武器进行较为合理科学的定位。(这个2%的系数即使并不是百分百精确,也是相当客观的评定方式。)
下面是应用于装备上的APE分数(具体将在第一部分解析):
血系:
武器dps=9.89
力量=2.89
护甲穿透=2.75
命中=2.01
精准=2.01
爆击=1.56
急速=1.5
敏捷=1.37
强度=1
护甲=0.03
冰系:
武器dps=9.49
力量=2.73
护甲穿透=1.71
命中=1.57
精准=1.57
爆击=1.26
急速=0.79
敏捷=0.93
强度=1
护甲=0.03
邪系:
武器dps 6.2
力量 2.97
护甲穿透 0.94
命中 1.60
精准 1.60
爆击 1.35
急速 1.42
敏捷 0.93
强度 1
护甲 0.03