考虑以下三种公式的可能性:
假设1:副手伤害=*50%*护甲减免
假设2:副手伤害=*50%*护甲减免
假设3:副手伤害=*50%*1.15*护甲减免
按照假设1的情况,灭寂伤害应为:
((3020*2.4/14+164*1.15)*80%+467)*50%*85.3%=<副手灭寂伤害<=((3020*2.4/14+306*1.15)*80%+467)*50%*85.3%
可得:
440.1699=<副手灭寂伤害=<495.8879
与上面副手灭寂不暴击对比(最大最小值分别为559/493),显然不符合,故假设1不成立
按照假设2的情况,灭寂伤害应为:
((3020*2.4/14+164)*80%*1.15+467)*50%*85.3%=<副手灭寂伤害=<((3020*2.4/14+306)*80%*1.15+467)*50%*85.3%
可得:
466.6665514=<副手灭寂伤害=<522.3845114
与上面副手灭寂不暴击对比(最大最小值分别为559/493),差距太大,故假设2不成立
按照假设3的情况,灭寂伤害应为:
((3020*2.4/14+164)*80%+467)*50%*85.3%*1.15=<副手灭寂伤害=<((3020*2.4/14+306)*80%+467)*50%*85.3%*1.15
可得:
496.5429=<副手灭寂伤害=<552.2608
与上面副手灭寂不暴击对比,比较符合实际情况。虽然不明白为什么副手灭寂的少数几个实际伤害会超过理论上限,但可以证明假设3的公式是比较合理的。
结论:天赋造成副手的15%伤害加成是直接加成到副手技能的最后伤害上的,由此副手技能的伤害从主手的50%变为50%*1.15=57.5%。考虑到主手100%的伤害,实际提升为:7.5%/150%=5%的提升,3点技能提高了3%命中,还提升了5%伤害,实在是双持居家旅行杀人越货必备天赋啊。
测试感想
1. 由于RECOUNT无法辨别哪个是主手哪个是副手伤害,所以我都是一个一个看COMBAT LOG再填到EXCEL的……好累啊
2. 测试到一半有个圣骑过来给我加了个MIGHT……搞得我删了10次结果,然后他过来顺手又给我加了个KINGS……我@!^#$!$%!#......
3. 落羽同学很好玩