社群团队:玩家认为,因为发动和内建CD等限制,很少死骑会点出亡域意志这个天赋。
有任何改善亡域意志的计划吗?
鬼蟹:这个天赋曾经短暂称霸过,它大幅增加了死骑的生存机会。我们是有可能把它改得太弱了,不过面对这类天赋绝不能掉以轻心。一旦从'只有少数人会看上它',变成'大部分的人都会点它'后,就代表有另一个天赋被冷落了。
社群团队:看来我们来到了PvP层面的问题。心智冰封这个法术经常被提起。它的效果会产生'延迟'的问题,所以尽管战斗纪录上显示有断法,但作用目标的法术往往没有确实被中断。
这是BUG还是仍待调查呢?
鬼蟹:我们还在对此进行研究。我们一直无法复制玩家所描述的只有这个断法技能才会出现的延迟问题。它的设计与其他技能并没什么不同。但是我们知道在魔兽世界这样一个复杂的游戏里,所有技能可能发生的奇怪状况都不能被忽略。
对于战斗纪录你必须有所保留这是个客户端-服务器的游戏,有时两端会对同一事件产生歧异。服务器判断法术成功施放,但客户端却判定你已及时中断施法。服务器通常是获胜的一方。
社群团队:有蛮多非死骑玩家对死骑的治疗能力感到介意;特别是在PvP场合,死骑往往可以在长时间不被治疗的状况下存活,并同时制造大量伤害。
我们有任何改变死骑自我治疗能力的计划吗?
鬼蟹:治疗能力是这个职业的核心机制之一,也因此让死骑与战士有所区别,所以我们设计了血魄天赋和血魄符文。我们目前并没有打算对此做出改变。如果死骑在自保能力被改弱后,在PvP仍保持强势,那么我们可能会把注意力放在冰炼术、断法技能,或是他们的非物理伤害能力。
社群团队:我们很快地以下面几个问题作为本次Q&A的结尾吧:
你们会考虑在未来让死骑拥有类似致死打击的技能吗?
鬼蟹:这个问题要分成两个部份回答。首先,我们觉得死骑还需要更多PvP的工具吗?答案绝对是否定的。就PvP而言,就算说死骑没有过强,也已经是个相当完善的职业。第二个部份就稍富哲理一点了,那就是,致死打击在PvP是否为必需的呢?
你当然可以说不是,毕竟有许多惩戒圣骑或秽邪死骑(或两者都有)的队伍都有不错的表现。不过,这样的问题总是没几个月就被重新提出来:是不是每个伤害职业都需要'减治疗'的技能呢?还是我们干脆针对PvP设计一个被动的光环?
冰炼术未来有可能会受到递减效果影响吗?
鬼蟹:如果有这个必要的话。现在并没有这样的打算。它的缓速效果目前不受递减影响,况且冰炼术的使用又受到冰霜符文限制。不过可能需要在意的是,藉由冰炼术、死亡之握、食尸鬼的晕技,死骑的确可以在很长一段时间内让对手动弹不得。
有可能恢复食尸鬼的语音吗?
鬼蟹:我们有重新加入食尸鬼语音的长期计划。当初会拿掉语音,是因为他们用的是商人的语音;当你的食尸鬼问你要不要做点买卖的时候,实在是很诡异。我们只需要制作一些不是商人台词的语音。我们有这个打算,只不过不在优先顺位。