总评:
首先指出一点不正确的地方,曾经谣传说6k2ap后,破甲提升大于力量,
这种观点是不正确的,我已经重申多次了。破甲虽然能提升ap的有效值。
但是不要忘记,触发效果后如果超过cap值,会造成破甲溢出。
而且力量在团队中buff明显。这个我曾经来回将宝石换过无数次了
已经确定力量大于破甲收益。并且现在提出这个观点的人,早已换成力量宝石了
正题吧开始。优点先:
200力量收益非常明显,在团队效果中会将这点dps差异放大数倍。因此血系这个魔音还是非常有价值的
缺点:难以操作,在实战中一点打乱顺序,灭迹上的时机不对,要么放弃灭迹的200力量
要么没有疾病的裸奔打发。而且由于使用四个技能,死打,碎心,dc,灭迹,使得循环
更容易打乱,不易上手
总的来说,木桩战,可以推荐一试。但是复仇魔音仍然很强大,没有必要为了这个输出打法
浪费25个牌子
落羽杉的测试:
尝试了一下
首先我试了换魔印的打法,的确死缠伤害有了很明显的上升,但是3分钟损失了10个白字,这个对血系而言损失太大,不合算了
然后是灭寂和死打雕文的问题,我看了下,灭迹普通伤害比死打低10%左右,换上雕文会提高一些,但是暴击伤害低太多了,所以灭寂雕文不如死打雕文
我用的循环是
灭寂-冰触-瘟打-碎心-碎心-死缠
碎心-碎心-死打-碎心-碎心-死缠-死缠
死打享受的符能还是比较多的
然后附上按照楼主属性填写的数据计算出的伤害
上部分是用新的魔印的,下部分是用复仇之心魔印的
通过对比我们可以得出,新的魔印对于血系的整体提升的确大于复仇之心魔印,以楼主的属性为模型,平均下来能提升100左右的Dps