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Serennia:3.2.2死亡骑士的修改治标不治本

  DK的修改治标不治本

  新的PTR补丁出来了,看来BLZ为了防止邪恶DK们用湮灭代替被nerf太多的天灾打击。他们把湮灭从挽歌天赋中移出了,同时把天灾打击加入到瓦解天赋里。这样的改动对于打副本的DK(增加9%爆击)是个很大的buff,但是对pvp的DK来说这3/17/51的天赋配点就意味着要失去一些重要的天赋。

  看来BLZ不理解的是DK最根本的问题。DK的问题不在于他们的爆发力,也不在于他们使用的什么技能,更加不是冰链。真正问题在于DK的所有爆发输出都要以在目标身上建立疾病为基础。这个问题限制了所有天赋的DK的发挥,而邪恶系DK得问题最突出。DK是第一个双能量系统的职业,即有怒气条,也有符文能量框。

  怒气条是打人涨怒气的,而符文能量则需要10秒钟去刷新。当两个符文能量用完了,就必须等待10秒钟的刷新时间。一个DK需要至少1个符文能量去建立一个疾病,如果这个疾病被清除了,在其下来的10秒时间里,这个符文能量不会再刷新(加了天赋的邪恶系DK除外)。接下来的情况就会很糟糕,DK可以选者用第二个符文能量去建立一个疾病,但是这时就没有符文能量去打出冰触了,或者他们直接选择在没有疾病的情况下用冰触。 这无疑让DK陷入了进退两难的困境。

  再来看看别的职业把,盗贼们的毒药基本可以保证一直挂上,致伤毒药在两把武器上都有大概50%的触发纪律,而且在致命毒药层或者双致伤的情况下,几乎不可能在较短的时间里清除掉盗贼的毒药。术士有着无限的蓝条,只需要转一个公共CD就可以上一个DOT,而且痛苦术士还有痛苦无偿保护驱散。元素萨满能获在火舌震击被驱散时可以获得急速效果。

  暗牧也有保护驱散的天赋,而且在吸血鬼之触被驱散时可以获得回蓝效果。总的说来所有的依赖建立debuff输出的施法职业,近战职业和混合职业都有方法保护自己的debuff或者被驱散时得到新的buff,而DK却什么都没有。

  在我看来这个问题在要同时保证pve和pvp职业平衡的前提下,没有什么简单的方法可以解决。但是或许可以像痛苦无偿一样加上一个驱散反伤的效果。这个伤害的大小可以等同于这个瘟疫在被驱散时剩下的时间里造成的伤害。比如说,鲜血瘟疫可以造成3000伤害,在时间过半时遭到驱散,那么就把剩下的1500伤害反给驱散者。当然至于造成多少伤害还需要考虑和调节,但是我觉得BLZ真的应该考虑考虑这个方法去解决DK们面前的本质问题。

  Aion的炒作失败?

  如果你这两个月里一直一直留意我们的网站,你会发现博克里我的副本这个栏目一直在讨论Aion这个游戏,每个人想像对其很有激情。按常理来说,一款这么出名的游戏在即将发布的时应该是炒作最火热的时候。然而Aion却相反,在快发布零售办的时候,媒体对其的关注令人惊讶的消散了。

 

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