谈论战士的PVP的能力,必然说到3个时代的变迁。
一:战士的三个时代。
地球时代:
地球时代的战士强悍,是建立在伤害能力远超过防御能力(生命值/物理防御能力)。
当年一个大元帅法师全套不过4500血左右,而一个拿断离全身T2.5征服套TAQ装备为主的战士,大约数据是26%暴/6000HP/防御技能40~75/躲闪16%
只要出激怒/十字军/战吼的英勇+致死打击双极限暴(2200+2200)或平砍+致死+旋风3连暴,很有可能直接满血秒杀法师,更别提手持米奈希尔之力的战士。
而对于盗贼,只要给战士一个压制暴击,基本就是1/3血没了。并且当时战士物理防护能力是较强的,因为很多人装备多数是T系列加BWL或TAQ装备混穿,这些装备是加敏捷和防御技能。
而群P中,只要出激怒开横扫顺劈,一个双暴全中,必然倒人,当时横扫目标是叠加激怒效果的。
一句话,高爆发力掩饰了战士的缺陷---姿态/怒气/技能缺乏/易受控制等等。大致等于目前残废版本的惩戒骑,高爆发加3条命,横行战场竞技场。
致死打击的减少治疗效果,相对弱化了很多,也就是国家队VS国家队时,体现一些。
这个时代战士PVP的核心是---40%激怒/横扫顺劈旋风斩,造就了战士PVP中无可撼动的王者地位,当年的战骑无敌神话也由此而来。
但是战士给21/8/22的预备贼完控裸杀,完美的揭示了战士的弱点.
燃烧的远征:
到了第一个资料片,战士的防御能力大幅度下降。
血量比:地球时代的战士一身左征服右统帅,大约是6500~7000的血,看种族及装备搭配。而法师大元帅是大约4500左右,8T3略少些。
到了TBC,一个全套S4战士13000血,一个法师已经10000血。请记住,这个是在任何职业伤害都得到了提升,而作为只拥有三板斧能力的职业却没有提升的前提下。面对所有职业,战士的爆发受到韧性的影响是非常大的。
护甲减伤:当时我5T2.5,全套大约减少54.3%物理伤害,NAXX的板我只使用了T3手腕。而如今全套S4我的物理减伤能力也不到53%的减伤。
PS:地球时代我防御天赋6T3拿狗盾吃石盾满BUFF好象是72%的物理减伤,而如今最多不过67%。目前我无BUFF防御天赋是20213甲65.69%减伤。
属性减伤:地球时代我拿蛛魔之眼后,躲闪18%/招架11%,并且减少目标3%物理命中率;而今不过是闪避7.62%/招架10%。大元帅套和征服套区别在于血量/伤害略低和躲闪/防御技能/伤害略高。
致命的是随着韧性的出现(减少暴击伤害)和激怒40%到25%的削弱,直接导致了战士伤害彻底的无变化,而防护能力的削弱更减低了战士面对物理伤害职业前的生存能力,更别提除战士外任何职业都有主力伤害技能无视护甲物理防御能力。
这彻底的抹杀了战士1VS1能力。