最近来战士区貌似都发现大家对于战士在WoLK的地位堪忧,对此作为一个坦过到目前为止所有副本的战士对于战士之路提出一点自己的看法。同时对其他坦克职业与战士做比较。
坦克比较:
熊:熊坦无疑是WoLK到目前为止优势明显、独一无二的首选MT,虽然由于收益递减,让熊的免伤停留在了35%左右无法再有提升,不过动则50K的血量实在不是其他坦克职业可以比的。德装与其他坦克装备不同,一般装备属性为:护甲+敏捷+耐力/命中+精准+护甲穿透。
因此德的坦克属性其实仅仅是基础属性,其他属性很直接的提高了德的仇恨,TPS大约可以稳定在6k-7k左右。德在TBC时代那个-3%暴击在现在版本已经可以-6%暴击,因此防御等级完全用不上。碾压的移除让德的坦克之路没有了最后一道障碍。
熊也有自己的硬伤:基本没有群拉技能。WoLK到目前为止boss都吃嘲讽,所以群嘲拉小怪一般不可以使用。
DK:作为OP无敌新星坦克,dk的整体免伤效果好于战士,这是我在分析了我和dk坦克在boss战同时吃仇恨打击后分析wws日志得出的结果。dk虽然本身免伤属性不高,但是它们能给自己的免伤buff的cd非常短,可以周期性不断使用。虽然战士有功能更加强大的盾墙,不过没有理由好端端的就用。
DK有自己的致命伤:首先,它靠免伤buff减免伤害,不过它在一分钟内没法一直维持它的buff,在那几秒钟内,boss众纷纷打出自己的最高DPH,dk坦克瞬倒场面也屡见不鲜。
其次,DK坦克的仇恨能力差也是全美服群众们的共识,我每次帮公会里的人打半路的英雄副本,出问题的总是他们之前的dk坦克。公会的dk坦(会长大人)每次亲自拉怪,总是要猎人和贼误导不断,dps还总在ot边缘。
骑士:骑士从免伤角度和战士最像的职业,血量略低于战士,仇恨异常强大,尤其是当boss是亡灵的时候,tps也可以稳定在6k-7k左右,仇恨
骑士没有太明显的缺点,不过血量偏低外加没有救命技能容易导致悲剧的发生。好在现在boss都吃嘲讽,不是太难的boss都可以接着打。
回到战士,战士相对于其他坦克职业而言,不再是那个唯一选项了,不过战士依然是一个最全面,最有技巧性,能胜任任何场合的坦克!
从免伤属性上讲,60%的三围和满buff接近40K的血整体上比熊德并不吃亏
从救命技能上讲,盾档、破斧、盾墙足够将战士救回死亡边缘
从仇恨上讲,一个优秀的战士坦克,tps稳定在6k左右是完全没有问题的
从群拉技能上讲,雷霆一击和冲击波产生的瞬间仇恨可以拉住突然出现的任何小怪
看熊,技能单一,无法群拉,缺乏保命;
看dk,仇恨太弱,没有了盾档在坦大量小怪时出现的生存力不足十分明显;
看骑士,由于现在很多情况下突然出现的怪总是无视烧地板,放屁完了怪还往别处跑,他们也只能无力的看着
分析了这么多还是回到大家常说的一句话,当坦克,当的就是队友的信任。
如果是5人开打前我会说一句:先打法系怪,再打近战怪,没有标记,大家火力全开
如果是raid,我主坦,都会说一句:大家dps全开,ot了算我的
当坦克的最终目的是就在自己不倒的情况下尽量让dps打得舒服
很看不惯现在有些坦克打副本说要让自己拉一下仇恨dps再上,既显得没自信,也很扯淡
打5人副本的一些建议:
副本都流行群拉,怪都不是很强,不需要控制
冲击波和雷霆是群拉最好的技能,盾猛和复仇是单拉最好的技能(有点废话>.<)
如果拉多个怪掉血太快就把盾档开上
一个嘲讽一个飞锤,法系怪就会乖乖跑过来
盾击不管有没有打断它施法都有silence的效果
盾墙5分钟cd,该用就用别藏着
raid之前下副本坦克dps第一很正常,别觉得惊讶
关心其它队友尤其是治疗=)
装备属性的建议:
由于收益递减的存在,“装备提升的同一个免伤属性”(天赋里的不算)最好不要超过25%(这个值很宽了。从15%开始收益递减就可以从曲线上明显看到了)
耐力永远是最好的属性!(又一句废话>.<)