可学习的更高等级:
等级 2: 264-276点伤害
等级 3: 303-317点伤害
等级 4: 342-358点伤害
等级 5: 410-430点伤害
·怒火集中 3/3 级
使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 3点 。
·活力 5/5 级
使你的耐力上限提高 5% ,力量上限提高 10% 。
·毁灭打击 1/1 级
立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使
破甲效果的持续时间重新开始计算。
可学习的最高等级:
等级 2: +25伤害
等级 3: +35伤害
换了好几套天赋 对现在这套还比较满意 但还是有几点天赋还是不好取舍 欢迎大家讨论
比较有争议的几个点
强化复仇 3/3 级 这个天赋在5人副本用处挺大 吃晕的小怪还是不少 能减轻治疗压力 大副本性价比变低 但还是有不少怪可以晕
强化盾击 2/2 级 这个天赋我是一定加出来 拉FS怪很好用 盾击和其他技能有CD 经常看到怪在施法 但你CD不到用不出或者反应慢半拍放早或
者晚了 有个这个天赋可以大大减底战士拉fs怪的压力 而且现在FS怪都会多种法术 你打断一个还有另一个 感觉性价比挺高
盾牌掌握 3/3 级 尽管ZS多个了法术反射 试问有几个战士能每次在小怪或BOSS 施法瞬间点出 能点出你还得预留25怒气 而这3点天赋降低6%
伤害 性价比太高了 坚韧 +3点才增加3%护甲能减低6%物理伤害嘛?
强化破甲攻击 3/3 级 这个可以不加 加了可以提高接怪速度 也可节约出怒气给其他技能 毕竟这个战士最常用的技能
毁灭打击 1/1 级 试验中 可以省出破甲时间 用其他技能制造仇恨 但不知和5次破甲仇恨哪个高>.< 能减轻按键压力
强化挫志怒吼 5/5 级 攻击越强的怪 这个技能性价比越高 大副本必须有个ZS出
刺耳怒吼 1/1 很好的技能 可以控制场面 但我发现大副本怪 抵抗偏高减速效果不理想 还是跑得很快>.< 小副本 队友控制好了基本用不上 战
士有拦截 盾晕 护卫 也能暂时控制2-3怪
战术大师 2/3 级 如果你想流畅的打出组合技能 类似拦截+护卫 这2点还挺值得 可以提高切换姿态的时间差 怪是动的 可能切换后他跑远了
那....提高容错性 有时可能就差一步你队友就挂了
强化血性狂暴 这个技能感觉用处不大 我就是在杀死一个目标 拉另一个没怒时候用用 BOSS战怒气基本够了 唯一的好处就是可以在开BOSS时
候即出BUFF又有怒气拉BOSS 但我宁可让队友再BOSS战等我冷却和少1分钟BUFF 战斗时候可以补吼叫的...也不会加他
单手武器专精 5/5 级 用掉5点能换来多少仇恨?我考虑把强化破甲 和 战术大师5点仍这里 不知性价比高不高...