一、怒不可竭
使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
每次触发仅增加1点怒气且只能由白字攻击触发,加满之后据不完全统计有40%几率。一方面这1点怒气与无尽怒气,泰坦之握双持双手的怒气制造效率实在是杯水车薪,另一方面现在战士的怒气溢出的情况相当严重。
(在这里不得不说个小插曲,3.0之前无尽怒气被誉为最不实用的顶级天赋之一,暴雪也说过要改进。3.0后它却成为无人不点的天赋,的确这1点天赋非常物有所值,只不过改进也没了消息。)
二、强化挫志怒吼
使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。
点它纯粹是浪费天赋点数,与之相比瘦身了的震耳嗓音和全副武装性价比要高得多,自从开了3.0后,狂暴系的第二层天赋我就没点过,第一层的10点实在是顺眼的多,一二层本应有的价值就颠倒了么?
如果要改的话我觉得应该把它和怒不可竭合并,获得额外的1/2/3/4/5点怒气。
三、强化顺劈斩
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40/80/120%。
哇噻,这120%看起来似乎很美,为此我还专门去查了一下顺劈斩的附加伤害——222,看来这天赋也是2到极点了,我印象中点过一次,原因是我把天赋说明中的“附加”给看漏了。
四、强化英勇打击
使你的英勇打击技能所消耗的怒气减少1/2/3点。
不得不说作用如此单一的天赋在3.0后已经快要灭绝了,可这一天赋竟过时、土里土气地出现在战士的天赋里,好好珍惜这“活化石”吧。修改建议:和强化顺劈斩合并。
五、愤怒掌握
(在战斗中)每3秒获得1点怒气值。
没什么好说的了,特别是在武器天赋点数比较紧的情况下,这种天赋更是没什么好加的。
(不过这个天赋让我想起了很久以前右键点击目标就能进入战斗的bug,当然那是一个战士3刀能砍翻一个人的时代)
六、强化撕裂
七、强化冲锋
八、强化压制