57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

深入研究狂暴战士的完美输出宏

小弟万年防战,不过依然有颗输出的心,一有空就洗狂暴天赋耍耍.最近一直在想,狂暴战,能不能用一个宏完成基本输出循环.
当然,前提是要能保持循环的连贯性和技能的即时性.
早上看到bladeknight朋友的发的一个帖子,有了一些启发,立即上线去试了下,发现还是有一些问题.主要是无法实现嗜血和旋风斩CD一到就立即使用,从而导致了,浪费了DPS时间,普通攻击的比例略高.这个和他的设计思路有关,让暴怒的保持优先于了所有的技能!
而我觉得完全可以在保证嗜血,旋风斩CD一到就使用情况下全程保持暴怒,于是就花了一点时间,总算是给我整出来了
下面发下我的宏
#showtooltip
/castsequence reset=6 暴怒,战斗怒吼,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,狂暴之怒,暴怒,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血,暴怒,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,狂暴之怒,暴怒,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血,
/cast 血性狂暴
/cast 狂暴者召唤
/startattack
/script UIErrorsFrame:Hide()
接下来 我阐述下我这样设计这个宏的基本思路
可以看到,我并没有把英勇打击加入到这个宏里,这是因为英勇是一个泻怒和保持副手命中的技能(使用后占一次普通攻击,狂用就空怒!),所以你在这个使用这个宏的同时,需要在怒多的时候按英勇,一般怒超过50可以按一下英勇.
首先接触到BOSS,平砍,暴击后就可以使用这个宏了,你要做的就是狂点宏,同时判断怒气使用英勇.
起手暴怒和战斗怒吼OK后,基本怒也有30,可以直接使用嗜血,接着紧接旋风斩,如此按宏中循环下去,而这个宏的关键思想就是寻找一个无技能使用时间段,而这个时间段要足够放的下一个暴怒的1.5秒,同时,这个时间段要尽量靠近每一个暴怒消失的时间.
请结合下面这个宏的时间分析版来理解上面宏中的彩色技能.(注:下面的这个不是使用宏,上文宏为使用宏)
括号中为技能释放的时间
#showtooltip
/castsequence reset=6 暴怒(0)-战斗怒吼(1.5)-嗜血(3.0)-旋风斩(4.5)-嗜血(9.0)-旋风斩(13.5)-嗜血(15.0)-嗜血(21.0)-旋风斩(22.5)-狂暴之怒(24.0)-暴怒(25.5)-嗜血(27.0)-旋风斩(31.5)-嗜血(33.0)-嗜血(39.0)-旋风斩(40.5)-嗜血(45.0)-旋风斩(49.5)-嗜血(51.0)-暴怒(52.5)-嗜血(57.0)-旋风斩(58.5)-嗜血(63.0)-旋风斩(67.5)-嗜血(69.0)-嗜血(75.0)-旋风斩(76.5)-狂暴之怒(78.0)-暴怒(79.5)-嗜血(81.0)-旋风斩(85.5)-嗜血(87.0)-嗜血(93.0)-旋风斩(94.5)-嗜血(99.0)-旋风斩(103.5)-嗜血(105.0)
/cast 血性狂暴
/cast 狂暴者召唤
/startattack
/script UIErrorsFrame:Hide()


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009