作者:corpsefire 文章
此贴信息来源是5月份的内容,目前beta已经有许多地方有变化,我会在练到80以后进行更实际的测试...
破盾:将对手的盾打飞,或降低其格挡机率3%(应该是针对那些不拿盾但也能格挡的NPC),持续10秒。75级可学,15怒,1分钟cd,有极大可能和缴械共享cd。
- 这个新技能对萨满,骑士以及拿盾自保的战士来说都很具威胁,让菜刀队的nuke目标范围大大增加。
血浴(第一级)- 使8码内最多5个敌对目标受伤,造成244到256的伤害,并且使他们在15秒内受到250的流血伤害。如果目标在激怒状态,流血效果将造成4倍伤害。
- 耗怒和cd未知。在训练师的截图中也没有看到这个技能,可能还没有最后定夺,看起来似乎还有第二级。流血效果受放血(75%)和创伤(30%)这两个天赋的加成。受enrage加成后伤害较为可观,但我个人认为enrage指的是PVE的狂暴机制,在PVP中出现4倍伤害不太可能。
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武器:
* 创伤:增加流血伤害30% - 同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。
* 无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒 - – 让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。
* 横冲直撞:增加冲锋和拦截的昏迷时间1秒 - – 对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。
* 巨力:增加力量和生命5% - - 一个比较实在的天赋,没什么好说的。
* 剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。- - 假如释放的瞬间就有一次攻击的话,总共可以砍4下。蓄60~70怒,拦截,平砍+致死+旋风,第二次平砍之后立即使用,可以在8.5s内造成多达8次攻击。在我看来,这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。
狂暴:
* 泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20%。- - 关于这个天赋的实际效果:降低20%速度以后的双手武器其实dps比同item level的单手武器高不了多少,实际上它只是给予了狂暴战单手武器达不到的超高dph,因此我估计强化后的猛击将会成为重要的输出手段,双慢武器+强化后的旋风斩伤害也会非常强大。
* Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。 - - PVE天赋,耐力聊胜于无。
* Bloodsurge:你的嗜血暴击有100%的机率降低你下一次猛击的施放时间100%,持续5秒。 - - 配合泰坦之握带来的高dph,会是非常好的伤害爆发,而且关键是不会重置普攻。但是嗜血6秒才能放一次。
* 怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%. - - 这是另一种类型的怒气加强,实际上我认为这个天赋对于raid dps的加强大于对pvp的加强。pvp的时候战士被集火怒气总是用不完的,最缺怒气的时候恰恰是没人碰你的时候。
* 英勇之跃:从空中跃过,重击目标范围?码内的所有目标,造成50%的武器伤害,并且让他们昏迷?秒。基本上意味着:1,迅速接近对手; 2,一定的aoe伤害;3,一个晕人效果。从目前的beta看来,作为一个51点天赋,伤害非常低,几乎可以无视。。。感觉有点像一个额外的拦截,区别是目前运作方式类似法师的闪现,不需要目标,而是固定出现在当前方向前方xx码处。pvp方面的巧妙应用有待开发。
防御:
防御系的新天赋PVP不可能加到,就不说了。不过WotLK的防战单挑和战场应该都会比现在要强很多很多。
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* 盾击现在造成攻击强度20%的伤害
* 雷霆一击的伤害将受到AP的加成而提升 – 顶级的基础伤害是200,受AP影响的多少还不知道,但毕竟钢铁意志还是PVP的首选。
* 撕裂与武器伤害的比例增加了,顶级300基础伤害+?%的武器伤害。- 顶级撕裂在放血+创伤的加成下应该会尚可的表现,保守估计会有15秒1000+伤害的能力,作为一个10怒的技能来讲,至少不再是垃圾技能了。
* 破甲的仇恨将受到AP的加成
* 撕裂的持续时间降低了,但总伤害量不变 (从21秒下降到了15秒)
* 挑战怒吼的cd降低为3分钟
* 复仇的技能描述更加清楚了
* 英勇打击和顺劈的额外伤害值增加了 - 顶级英勇附加495伤害!另对眩晕目标更有175的额外伤害!双手英勇的爆发力更加强大,而快速武器的英勇也会非常恐怖。相比之下,顶级的致死也只附加380的伤害。
* 压制现在只有唯一等级,额外伤害移除 - 反正本来就没多少额外伤害,由于无情打击降低了压制cd,这个nerf还算说得过去。
* 盾牌反射现在只消耗15点怒气 - 一个非常好的buff。在看过hoodrych反自然之握后,我相信盾反是战士最具潜力的技能,没有之一。
* 锤专精造成的眩晕效果现在有6秒内置cd - 比较合理的nerf。
* 天赋:强化撕裂现在更名为放血,同时影响技能血浴,3点增加75%伤害,不影响重伤。- 从放血和创伤可以看出,WotLK中流血效果将会成为战士的一个重要dps来源。死骑则是有大量的疾病debuff,看来矮人的石像形态将会成为一个非常OP的技能。
* 开启死亡之愿不再免疫恐惧的效果了 – 大Nerf。战士不怕恐惧将成为过去式了…从另一个角度也让剑忍风暴更多了一些反控制的意义
* 预知现在每一点提供1%躲闪,而不是提高防御技能
* 钢铁意志现在降低昏迷和诱惑效果的持续时间10/20/30%,不再提供抵抗率. – 把抵抗几率改为按百分比减少时间,对战士来说是个比较中性的改动,而从减少pvp的偶然因素影响来看算是个好事。
* 强化血腥狂暴现在提升该技能怒气获得25/50% - 等于可以获得15瞬怒+15点后续怒气,相当优秀的天赋。
* 强化盾击现在同时提高盾牌猛击的伤害5/10% - WotLK对防战的dps作了很多加强,但竞技场依然不会是防战的那味药。
* 强化缴械天赋现在降低缴械和裂盾的冷却时间5/10/15秒,同时使被缴械目标承受的伤害提高5/10/15%. – 极大提高集火强度的天赋,战士版的强化肾击。
* 横扫攻击的作用次数降低为3次 - 横扫的nerf让我觉得有些没有必要。这个技能在持续时间降低以后就已经作用很有限了,进一步nerf它的次数让30怒都显得有些浪费。
* 斧/长柄专精现在提升你致命一击的伤害和致命几率1/2/3/4/5% - 斧头帮的回归!在韧性面前卷刃的利斧将重现光芒!
* 强化复仇现在还将提升复仇的伤害8/16/25% - 依然是防战的dps buff…
* 震荡猛击现在造成相当于你攻击强度25%的伤害,冷却时间则降低为30秒,同时该技能提供大量威胁值 - 80级的战士应该在自身带吼的情况下有3000左右AP,那么震荡猛击应该可以造成750左右的伤害。如此一来这个技能甚至对于纯pvp战士都有相当的价值。
* 破釜沉舟现在冷却时间降低为2分钟 - pvp的使用价值上升
* 嗜血狂热现在在你被暴后,将立刻恢复生命值的2/4/6% - 非常强大的改动,摆脱了被不停重置的窘境,现在这个天赋将成为盗贼的克星
* 嗜血现在只有唯一等级,每一击将恢复你生命值的1.5% - 10次攻击总共可以回15%,嗜血的回血终于比较像样了。
* 强化戒律(等级 1)现在降低你的卤莽盾墙反击cd 5分钟,同时增加持续时间3秒 – 竞技场依然没有用。什么?你说野外pvp?好吧,也许练级的时候能用得上。
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深武器 - 依然作为主要的减治疗debuff施放者。利用剑刃风暴来增强集火时的持续爆发力和反控制能力。配合无尽怒气,强化血怒,怒气将会非常充裕,而加强的英勇将会是非常优秀的泄怒手段。理想的加法比如52/14/5,是泛用性较好的配点。
方向2:主武器辅狂暴 – 致死和嗜血是共享cd的,因此别指望同时出这两个技能了。这里面又可以分成几类:
1. 放弃剑刃风暴,换来激怒和死愿。在46/21/4的基础上,可以在无情打击、横冲直撞、武器大师和强化血怒这几个天赋的选择上有所调整。激怒依然是个强大的天赋,但一分半CD的剑刃风暴几乎可以当作半个徽章来用,加上以后死愿不免疫恐惧,这里面的取舍可能还是要用过了才知道。两种方向各自适应的情况也有所区别,面对法系应该是深武器占优,而面对近战激怒更有优势。
2. 放弃无尽怒气、横冲直撞和无情打击,换来激怒、死愿和乱舞。38/30/3(4点双手专精)或36/30/5(强化血怒)。在保证基本的怒气灵活性的基础上进一步加强dps的天赋。在强化斩杀、武器大师和强化猛击中可以3选2。缺点是不具备无情打击对盗贼的压迫力,因此这个天赋可能在遇到贼的时候稍有些疲软,但整体dps的强大多少弥补了这一点。
3. 类似现在31/30的极限dps天赋41/30。但是由于泰坦之握的存在,我认为raid dps武器将不会再有和狂暴竞争的能力。同时没有战术大师和强化血怒,怒气的灵活性也大打折扣,因此这个天赋无论是PVE还是PVP恐怕都不会流行。
方向3:致死+震荡猛击的36/14/21。2分钟cd的破釜,10%的护甲以及强化复仇让战士的抗nuke能力大幅提升;震荡猛击+强化缴械提供了盗贼一般的定人集火能力,这个天赋牺牲了一定的自身dps能力,换来的是强大的自保和辅助能力,在面对强攻型的对手时可能起到奇效。PM的Artie在和纤羽的法系4dps的约战中便使用了35/5/21的天赋,因为对手是纯法系dps,因此连刺耳都不需要。80级时面对类似的纯法系4dps可以点出45/5/21的天赋,出无尽怒气+3点横冲直撞,不点无情打击,多的1点加到双手专精上。
方向4:彻底放弃致死,而走极限dps的狂暴路线,依靠其他职业来提供减治疗的debuff。放弃致死的同时也失去了复苏之风,强化断筋和强化拦截,但是换来了跳斩,可以说几乎是一个纯粹的dps机器,这似乎只有在5v5的战贼猎菜刀队中才有生存的空间。这个天赋是否能够在PVP中立足,还要看WotLK狂暴战的dps到底能强到什么程度。还有一个老问题就是竞技场的装备从来就不是按照狂暴天赋设计的。