用完了2种双手武器的DPS模式,我开始把注意力转向单手了,网上一直说标准狂暴非常的不错,在原来的基础上添加了重伤,让单手狂暴也有了一席之地,不过因为深武器后期的优质天赋,以及他的终极技能----剑刃风暴,一个有趣的想法让选择了一个非主流的输出模式--深武器单手双持出剑专,天赋点我选择了52/9,放弃了猛击,重新选择了英勇打击(测试过假人,英勇打击确实可以提高之后的下一次副手攻击的命中)我选择这个天赋是有原因的,我的一套急速装支持下,主手的恶行之刃已经从2.6秒压缩到了2.1秒,而副手的野蛮也从1.4秒降低到了1.1秒,没错,我凑的就是一个攻击速度,而目的,就是为了制造百闻不如一见的“超级重伤”,方法很简单,一轮贱人风暴+转完以后的压制+斩杀,命号连续暴J,恐怖的重伤就跳出来了(看点人品),重伤的机制,大家应该都清楚吧。
现在重伤的伤害一直是固定的,就是暴J次数X%48武器伤害,连续出暴的时候,重伤是跳不出来的,只能一直叠加伤害,当你的攻击不再出暴,这个时候重伤的伤害开始结算,将之前蓄积的能量释放出来(如果这6秒内又出暴,重伤BUFF重置,并将剩余的重伤伤害+上这次暴J的重伤伤害相加,然后平摊在之后的6秒流出去)我们目前这个版本已经移除了以前重伤的BUG(副手出暴,重伤伤害算主手武器伤害)所以没必要一定非得主慢副快,我这么选择是让怒气
使用完了深武器双持,这个CD的其余时间我都选择了标准狂暴,来作为测试目标了,个人感觉输出不是很满意,也是是因为没有蛋刀,也许是因为个人输出手法上的问题,我选择的2把单手武器,主手是牌子换的爪子,F手则是最近刚拿的双子玛XXX之握,嗜血伤害影响不大,但是英勇打击,旋风斩的伤害和之前的大数字相比,逊色不少除了重伤给这个天赋带来了一点惊喜之外,我完全不觉得和3。0以前的标准狂暴天赋有什么区别,DPS也一直维持在2500就上不去了,比较失望中
以上是个人对于3.0以后DPS天赋的个人看法。欢迎大家一起来提出问题,讨论问题,本人对于PVE DPS由衷的热爱,也不希望战士区那么冷淡,3.0是大家一起收割太阳井的时候,趁现在赶紧熟悉下新天赋,收集点DPS装,开WLK也能领先一步冲80。
PS,顺便恭喜下自己,SH拿到梦寐已久的鸡蛋剑,以后告别单手,踏上战士暴力的双手军团