防御天赋:
推荐天赋:
其他点数应该没太多的问题
还是3%爆和300+AP的取舍,我选择了300AP
我说下几个比较有争议的地方
1:防御天赋里的穿刺,破甲和毁灭打击-3点怒气,因为更多的仇恨技能,天赋出现,毁灭打击的运用会变的比以前少,-3点怒气,比起其他天赋并不显得特别突出
2:防御天赋里的预知,5%闪避,天赋的闪避是不受递减影响的
3:防御天赋里的禁令,10%盾猛伤害,不多说
4:防御天赋里的警戒,10%的仇恨,一般给SS或者FS,虽然仇恨应该不是太大问题,但10%依然非常客观
5:防御天赋里的战神,平时小副本打的也不少,切姿态的冲锋拦截对我自己不是太大问题
6:防御天赋里的强化戒律,2点-1分钟,好把,3.0的战斗很少会持续4分钟以上,我想你懂我的意思
7:防御天赋里的盾牌翻伤,虽然伤害不高,但群拉的好天赋,更多的是用来过路加出冲击波
8:狂暴天赋里的全副武装和残忍,我现在全身AC估计有20000左右,也就是330左右的AP,另一个是3%,确实很难取舍,不过现在的技能很多都受AP影响
另外心理上有尝试新天赋的感觉,所以选择了全副武装,不知道有没有数据达人具体分析下,大概到达多少AC的情况下,全副武装3点>残忍的3%爆
其他参考天赋:
第一个天赋, 99%生存,兼顾群拉,单体仇恨良好天赋
99%生存是因为牺牲了1点招架,点不够了嘛,出了警戒这个很有想象力的技能,单体仇恨良好,群啦天赋,雷霆和冲击波都在,很中庸的点法
另一个倾向是出招架,牺牲1点护甲和破甲,把仇恨指向英勇打击
第二个天赋,100%生存,追求单体仇恨最大化天赋,放弃了华丽的群拉效果,维持了警戒天赋的想象空间,有限牺牲了反弹伤害这部分仇恨,把仇恨专精于盾猛和英勇打击的提升
强化了英勇,放弃了战术天赋而在防恐惧,防昏迷技能上进行提升,对有控制技能的BOSS和小怪的单目标生存能力有效提高(比如卡兹洛加),也可以灵活选择战术天赋来适应姿态切换
但是考虑到现在对姿态切换要求下降了很多,其实战术天赋的价值在下降
建议MT使用的天赋,专精于单目标仇恨