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魔兽世界:战士改动的新消息

  1)盾吸收无怒气是被认为平衡的还是有可能被再考虑的?

  这没什么问题,怒气不是什么法定权利.你打到什么才会有,你打在吸收盾上没打到人么.

  2)是本来就打算让新的武器天赋树非常的靠RP么,或许有点太极端了?如果是的,有没有计划让爆发更加可控些?

  我们觉着不错.不同的方式都有或多或少的RP影响.火法根冰火法都面对很大的RP,但是他们就没问题.顺便,狂暴倒是有时会意外OT

  3)相比3板生存能力,你觉得平衡么

  我想你说的是dps的时候而不是坦克,我想你的问题认为不平衡,那就说出具体的而不是来试探我或者看我的反应

  4)是不是姿态限制的技能例如拳击割裂压制仍然被认为是一种机制希望战士运作.主要武器战士的拳击非常不方便打断,应该考虑下在战斗姿态的平衡

  是的我们喜欢姿态限制,保证姿态独立是首要的.尽管我们改变了冲锋.我认为战斗姿态有那么一点忽视了,我们会去看点什么.

  5)是不是换武器导致的GCD被认为合理,也就是像战士这种职业依靠切换双手和剑盾来使用基本的法术反射盾墙或者盾击?这对武器战士也是同样的问题,如果装备盾没有GCD打断就要可操作性好点

  用不用盾这是个决定而不是你该用宏搞定.如果我们决定你可以不用盾就法书反射,我们会那么做.(Trivia:我们考虑过让深武器用双手武器反射或者盾击)

  6)是不是考虑改变冲锋的晕为定身就像xd,来解决战士们冲不到目标边上,晕干吗不能冲向落点而不是起跳点?

  你说的冲锋问题一句话技术问题.那是最后的办法如果我们确实解决不了,现在wow代码需要更新,我们使用了很多(脱离/死亡之握)原有的设计机制.如果我们搞不了,那我们才会改.如果我们改成了起点晕,那也不是因为战士

  7)比较伤害承受,使用战士拿盾防御姿态,跟xd熊形态,dk冰霜灵气(被进一步buff)这样平衡么?

  是的xd要有特定天赋.这样就没有那么多dps.DK就像战士在冰霜形态放弃了不少伤害.buff他们是因为我们nerf冰封坚韧和骨盾.你不必总是用盾根防御姿态,看你要干吗了

  现在我想你穿的板的,我一点也不同情战士穿皮的说"我穿提升更大",然后抱怨生存能力

  8)作为资源,怒气可能很多也可能很匮乏,是不是30怒气的姿态转换限制是一个充分考虑的量,或者有么什么考虑的可能去增加这个量?

  这是可能是我们有可能最终改变的,失去特定技能的使用已经足够,但是xd和DK都为姿态转换付出了代价.记住切换姿态是个决定而不是用来测试你能切多块

  9)最后个.写点你对战士或者wow团体会感兴趣的吧

  我刚说了一堆关于战士的想法但是还没完

  防御战士很高兴看见这是最出众的树.WLK最牛X的我想.仍然是不错的坦克而且有更多有趣的技能,甚至更好的pvp表现.致命格档盾牌损毁接下来可能将会面临递减

  狂暴,泰坦最终成了最cool的.但是我们仍然担心狂暴没有足够的按钮全按,怒气太多.旋风铭文的改变还不错,有可能在降低cd后产生了太多的仇恨

  武器,这个还需要爱.新天赋满cool的,但是中段有点暗淡(我们不想让顶层像狂暴那么夸张)深切伤口可能占的伤害太多了,不过也暂时不想nerf他而没有补偿.猝死也太随机.不过我么会在看.大风车+复仇当坦克不错.

  

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