新:猛击VS旧:猛击,了解的直接略过
新旧猛击主要有2大区别
旧版猛击会重置你的普攻,比如你的武器速度是3.6,当你在3.2秒的时候使用了猛击,当猛击释放完后你又得等3.6秒才能打出下一次普攻
而新版的猛击则不会重置你的普攻,同样刚才的例子,当你在3.2秒的时候开始吟唱猛击,猛击完成后只需要过0.4秒,你就能打出下一次普攻
所以旧版的猛击基本需要插件支持才能最大化发挥其效果(刚好在完成一次近战普攻后使用),而且局限性很多
新版的猛击则灵活了很多,基本上成了一个无脑技能想用就用无需顾虑
另外一个区别...也许是我火星反正经过无数次的验证..现在猛击的施法条是不会被击退的
当然,拳击盾击这类技能依然可以打断猛击..不清楚如果被反制到了猛击会有什么样的后果...
猛击与英勇打击的比较
未强化的顶级猛击
8级猛击消耗15怒气1.5秒施法时间造成武器伤害+250点附加伤害
未强化的顶级英勇
13级英勇打击消耗15怒气使下一次近战攻击的伤害提高495点,对于晕眩目标附加额外173.25点伤害
我个人衡量技能的价值的标准是伤害/怒气比,以下都是粗略的计算
假设暴击率为30%,双手武器速度3.6,估计一次普攻得到的怒气为10+10*30%=13,武器假设平均伤害692.5(参照的一把WLKNAXX掉落的灭世,这把东西的速度是3.4的..所以实际3.6的武器伤害应该会更高)
因为猛击的施法时间为1.5秒,我认为可以理解为猛击消耗的怒气为15+(1.5/3.6)*13=20.4
未强化的猛击的伤害/怒气比为(250+692.5)/20.4=46.2
而未强化的英勇打击消耗15+13=28点怒气
未强化的英勇打击的伤害/怒气比为495/28=17.8
猛击的效率远大于英勇
现在来比较强化过的猛击和英勇打击
猛击只有一个天赋强化,使猛击的吟唱时间减少到0.5秒
强化后的猛击实际消耗的怒气15+(0.5/3.6)*13=16.8
强化后的猛击伤害怒气比为250+692.5/16.8=56.1
英勇打击可以在很多天赋中收益,作为武器战士,我只考虑减少3点怒气消耗的天赋
那么强化后的英勇打击消耗的怒气为12+13=25
强化后的英勇伤害怒气比为495/25=19.8
差距更加明显了...
现在考虑英勇效率最大化,加了15英勇暴击的天赋,并配上暴击英勇不耗怒的铭文
粗略估计最大化的英勇的平均耗怒为(12+13)*(1-(30%+15%))=13.75
最大化的英勇的伤害怒气比为495/13.75=36
依然连未强化的猛击都比不上-_-