猛击与致死的比较
模型还是用之前的模型,依然是粗略计算
顶级致死
8级致死打击消耗30怒气瞬发武器伤害+380点附加伤害
未强化的致死伤害怒气比为(692.5+380)/30=35.75(额...最大化的英勇原来已经几乎有致死的效率了-_-)
强化后的致死,10%伤害BUFF,致死铭文再来10%
强化后的致死怒气伤害比为(692.5+380)*1.2/30=42.9
接近未强化的猛击..但跟强化后的猛击还是有差距,何况致死铭文PVP是不可能贴的
结论
PVE
没错..我的理解就是在打一个木桩的时候...无脑猛击是武器战士最有效率的输出方式
上好割裂,然后只要惩戒痛击或者压制没亮,猛击就是最应该优先使用的技能,其优先级甚至高于MS
而且要明确,就算是1.5秒的猛击也依然是优秀的输出技能,而且这种优势随着武器伤害的提升而放大
PVP
致死因为有其独特性,其PVP价值自然远大于猛击,尤其是在竞技场中而且猛击作为一个需要吟唱的技能也不可能成为战士的主战PVP技能
但是猛击并不是没有实用的价值
拦截后的3秒,当你的怒气并不能充裕到可以使用致死加旋风的时候..你可以考虑用2个猛击来代替,伤害上几乎是一样的
强化断筋后的5秒,又或者是被肾了的敌人或者被骑士砸晕的敌人
个人的体会就是,猛击在PVP中的使用需要非常多的经验来积累
既不能为了一味追求怒气的使用率耽误了爆发的机会,也不能放弃利用猛击使有限的怒气达到伤害最大化的机会
所以说到底猛击的使用技巧还是对怒气的理解,需要对自己在接下来几秒内怒气的获得速度有一个经验性的预测
最后的一些3.02练级感想
虽然相比较那些20级有了水盾..蝰蛇守护的职业来说..战士练级的效率并没有质的提升,但也是比之前好了不少,割裂的的确有用了...基本开怪就要上,能占到总伤害的10%
而与割裂密切相关的压制..触发几率还是很可观的,能占到总伤害的10%+
再就是我强力推荐的猛击...我的recount里猛击一般都占到20%以上,而且我现在的猛击还是未强化过的..
雷霆的buff惩戒的冷却减少盾墙反击风暴的5分钟短CD...
总体来说战士虽然跟LRfadz这类soloking比起来还是有差距..但至少比SSms这些比起来还是有优势的-_-新手战士的福气吖
关于一次平砍具体能得到多少怒气,因为怒气公式只跟平砍伤害与人物级别有关,伤害/(人物级别*0.5)
以我现在的级别我不能准确的计算,但我可以相信30级的战士一刀平砍获得的怒气与80级的战士是差不多的大量观测的估算就是不暴击一刀10怒,暴击自然就20怒
平均下来也就是10*0.7+20*0.3=13当然当到了80级后因为装备的提升,实际我们已经在造成80+甚至90级的伤害,怒气自然不止1刀10怒,但这也只影响与致死的比较,对于英勇的比较来说,我上面的计算只会压低猛击提高英勇
英勇是直接把一次平砍变为黄字,所以耗怒为一次平砍得到的怒气+技能本来需要的怒气
猛击使平砍后延,但不会损失平砍的时间在有限的时间内来讲猛击当然占用了平砍的时间减少了怒气的获得速度
用猛击的施法时间1.5s除以一次平砍所用的时间3.6s再乘以平砍造成的怒气作为猛击的实际耗怒我觉得我这个理解是没有错误的
粗略的来讲,猛击可以理解为一个占用平砍时间的致死,输出拿它与英勇比其实根本没可比性...英勇打击的怒气换来的只是附加伤害..猛击是武器伤害+附加伤效率差太远了
至于AP的问题,猛击和英勇打击使用的是同一个公式,不受标准化武器速度影响AP的加成近似平砍英勇打击如以上所说..不管AP如何怒气换回来的也就是附加伤害
而考虑进AP的话,猛击的优势就更加明显了致死因为受瞬发技能武器速度标准化影响,附加DPH是用AP*3.3而猛击则是直接用AP*武器速度
相信一个武器战士不会使用3.3以下的双手武器来主战吧...那么猛击自然比致死有着更高的AP利用率
我这个帖子不是想说致死和英勇没有用了
致死的价值已经讲了..英勇作为一个泄怒技能总有它的价值,追求瞬时伤害最大化,大量的怒气积存英勇就有它的价值而且英勇作为一个可以移动中使用的技能比起猛击这个要读条的技能在PVP中还是有着更广泛的用处