随着卤莽竞技场可使用和斩杀伤害计算的新公式(基础伤害+AP*20%),还有新天赋瘁死的出新,在2V2\3V3可以采取积累怒气后开卤莽一波流结束战斗.
目标下一定血量后,开始积累怒气,保持致死的前提下打出瘁死效果后,开卤莽斩杀+血腥狂暴斩杀+普通攻击后的斩杀 3连暴在无保命技能的职业,可以轻易打掉对方最起码40%~50%的血(保守估计,只多不少)--要知道武器战士是拥有主动激怒的天赋的,直接增加10%伤害.
目前斩杀满怒是1万3多,即使减掉护甲和韧的减免伤害,对于布衣和皮甲来说8000~9000是避免不了的.
目前知道的布衣职业和锁职业血量大约是1万6~1万8,板职业是2万2左右.
唯一需要清楚的就是正常情况下:
1:自己目前怒气能造成多少伤害,只需要知道大致情况就行,不需要精确计算.
2:对方目前状态下的免伤能力(甲免伤+韧免伤),因为基本上S系列一穿,基本每个职业大致多少免伤是轻易可以知道的.
3:估计对方HOT回血量,虽然拥有致死效果,但是宁愿稳妥一点,预估时尽量估高点.
这种战术对于持盾职业作用非常小,因为盾加护甲的物理免伤能力过高,轻易就是50%(锁)~60%(板),请尽量少用.
本人目前竞技就喜欢用此一波流解决战斗,当然技能略为不同(30%左右血量时致死+旋风+斩杀+血腥狂暴斩杀+普攻后的斩杀),对于布\皮职业来说效果非常不错,但是板+持盾职业作用不大.
55不建议使用是因为不确定因素过大,毕竟组合不同,保命减伤技能过多,加上开卤莽容易给集火~比较危险,不建议使用.毕竟战士是一个比较好控制的职业.
怎么利用瘁死配合卤莽的100%爆发,将是今后武器系战士的必修课程.
9级斩杀本来是基础伤害1665基础伤害,每点怒气增加38点伤害.最新补丁修改为基础伤害未知,但是可以拥有20%AP的增加值.
增加伤害的天赋:
1:锤子对于板甲职业大约等于4层破甲;斧头增加了暴击伤害
2:双手武器专精5%伤害增加.
3:激励,暴击后10%的伤害增加.