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2.3防战天赋与大家探讨

战士天赋 Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

武器 天赋 - 12 点

强化英勇打击 - 等级 3/3

偏斜 - 等级 5/5

强化雷霆一击 - 等级 3/3

愤怒掌握 - 等级 1/1

防护 天赋 - 49 点

强化血性狂暴 - 等级 2/2

战术掌握 - 等级 3/3

预知 - 等级 5/5

盾牌专精 - 等级 5/5

坚韧 - 等级 5/5

破釜沉舟 - 等级 1/1

强化盾牌格挡 - 等级 1/1

挑衅 - 等级 3/3

强化破甲攻击 - 等级 3/3

强化嘲讽 - 等级 2/2

强化盾墙 - 等级 2/2

震荡猛击 - 等级 1/1

盾牌掌握 - 等级 3/3

强化防御姿态 - 等级 3/3

盾牌猛击 - 等级 1/1

怒火专注 - 等级 3/3

活力 - 等级 5/5

毁灭打击 - 等级 1/1

就几个比较有争议的天赋解释一下

1.英勇打击.大家不要小看这个技能,真正抗过BOSS的人都知道这是个仇恨很大又很实用的拉怪技能.当仇恨稳定之后.复仇+盾挡+英勇打击是必不可少的.

2.强化雷霆一击.这个技能在群拉怪的时候相当实用,尤其在副本中对付成群的小怪扑向治疗的时候.你就会感觉到的实用价值

3.强化血性狂暴.这个争议比较大,但众所周知,战士的所有技能是靠怒气来运行的,也就是说不管何时,只要你有怒气,那么,你想干嘛就干嘛

4.战术掌握.同上,还有就是真正好的战士在副本中是必须要切换姿态的,因为比嘲讽更实用的惩戒之痛在战斗姿态,快速救援的拦截在狂暴姿态

5.毁灭打击.这个在2.3之前是不加的.因为没什么用处还浪费键位.但是2.3之后加上精准的属性,对这个技能又有所改动,所以还是加上了,终极天赋总归有终极天赋的道理.

还有几个为什么不加的

1.残忍和单手武器专精.很多防战都加这个天赋,认为这样能提高输出,如果天赋点数够我也想加,但是在天赋点数有限的情况下.我要说.防战的目地就是拉住怪,想办法建立仇恨.战士不是靠输出能力来拉住怪的.只要你能好好立用你的仇恨技能稳稳的拉住怪,那5%的暴击伤害会被任意的DPS轻松帮你补上去的.

此文仅献给初玩战士不久.对战士技能有误区的新手人士共同探讨.武器装备都入骨灰级的资深玩家可以无视,狗屁道理说不出来就骂人的人请你滚的越远越好,谢谢


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