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如果本文未特别提及,仇恨值指1点未经修正的伤害造成的仇恨;如果未特别提及,所有仇恨数值,都能够受到比如防御姿态这类的修正.
所谓初始仇恨或者技能额外仇恨,就是技能不考虑伤害和ap加成,哪怕0ap0伤害下都会制造的仇恨.
多亏了游戏内建的仇恨系统,在3.0中,获得仇恨的原始数值变的容易了许多.我自己写了个ui弄了个表格,在游戏里造成伤害的时候计算仇恨等等等等(总之说了下他的方法.)
我开头并没有+天赋只看了白学的技能,后来才去看深防御的技能(
(总之
(游戏内建的ui函数内,给出的仇恨实际上约等于之前我们定义概念1无修正伤害=1仇恨的100倍,换言之游戏内建的ui函数返回的仇恨,1无修正伤害=100仇恨)
我将游戏内ui给出的仇恨变化除以207.3,就得到了未经防御姿态修正前的仇恨,去掉期间的白字伤害,去掉任何出现的黄字伤害,剩下的数值就是初始仇恨.然后我计算了ap是否对仇恨进行加成,是否有额外的仇恨系数等等
为什么是207.3?后面有个人回帖给出了答案:
Just something I picked up when doing threat values for paladins. The 207% number actually comes from Defensive Stance (145%) and the baked in BoSalvation (143%)
Oddly enough 1.45*1.43 = 2.0735
NOTE: When I say 143%, it could actually be 142.8%, which is a bit closer to baked in BoSalv
即:
1.45 防御姿态+挑衅修正
乘以
(1/0.7) 拯救祝福的倒数
~=2.07
由于仇恨系数对比以前乘了 1/0.7,也就是拯救祝福系数的倒数,所以:
防御姿态下的战士,现在的仇恨系数相当于2.07
相当于现在任何人在非坦克形态(指在防御姿态的战士,在熊形态的德鲁伊,开启冰灵气的dk,开启正义之怒的圣骑士),被动拥有拯救祝福.
说拯救去除了仇恨会有问题的可以安息了,正如我当初预言的一样,blz会把拯救白送给各位的.
尽管毁灭打击现在依然叠加破甲,但是你已经无法获得毁灭打击叠加破甲debuff带来的仇恨(2.43的时候,毁灭打击在破甲5层前,会带来毁灭打击伤害仇恨+破甲的仇恨)
现在
毁灭打击的仇恨=毁灭打击伤害+ap*5%
最近几个build
警戒现在降低受到这个效果目标的仇恨10%,并且将其转换到施放警戒的战士身上
雷霆一击的仇恨系数现在是1.85
复仇的初始仇恨降低到121