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战士怒气可能改成标准化:怒气系统的落后

 战士

  怒气机制

  (玩家抱怨战士的怒气总是不够用,除非你有非常好的装备)

  我们期待去修改怒气并且我们也有一个计划。不管怎样,从先前的一些帖子来看大家都这样认为:很多战士都会非常的缺乏怒气,直到你有极品的史诗装备的支持,而到那时你才会“感觉良好”。这些话暗示我们要么把怒气改成在任何情况下都与你穿着史诗装备一样多,要么改成你永远都能获得足够的怒气去做任何你想做的事情而不会让怒气来拖你后腿。

  如果我们将怒气改成标准化,那么这就意味着你们在任何情况下都有60%的怒气,而不是当穿着绿装时拥有20%的怒气反过来当穿上紫装时就有100%的怒气值了(数据是捏造的)。

  再说当前怒气的获取机制以及个人认为的改革方案:

  通过制造伤害获得怒气

  只有对目标成功命中的普通攻击(白字伤害)才能够获得怒气,技能攻击(黄字伤害)无法获得怒气。

  R=(7.5d/c+fs)/2=3.75d/c+fs/2=15d/4c+fs/2

  也就是说,通过制造伤害获得的怒气=(15*你对目标的伤害量)/(4*怒气转化值)+(命中因素*武器速度)/2

  通过受到伤害获得怒气

  不管何时,当你受到目标对你造成伤害的攻击时你会获得怒气(环境伤害不能使你获得怒气,比如站火盆里受到的伤害)

  R=2.5d/c=5d/2c

  受到伤害获得的怒气=(5*受到的伤害量)/(2*怒气转化值)

  简单的说:

  制造伤害获得的怒气=(15*你对目标的伤害量)/(4*怒气转化值)+(命中因素*武器速度)/2

  归纳下一句话:

  怒气的多少=你对目标的伤害量=武器装备的好坏程度.

  也就是说对DPS战士来说你装备越好,造成的白字伤害越高,单位时间获得的怒气就越多.

  如果装备差(命中低,DPS低),那么你获得怒气远低于装备高你一个档次的战士.(所以说战士是最吃装备的职业)

  对于防战来说,假设装备非常好,而BOSS级别比较低的情况下,对你的攻击频繁被你闪避,招架,从挨打获得的怒就可能不多或者根本得不到,而你自身的低DPS,也可能造成缺怒.

  问题就在于:

  盗贼的能量,猎人的集中值和死骑的符文回复量是标准化的,装备好坏不影响打出技能的次数.

  而战士,却会因为装备而严重影响到怒气的获得.作为DPS只有你装备非常NB,你的怒才足够多.如果作为防战装备太NB了,BOSS又很不NB的情况下,你又缺怒了.

 

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