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战神Serennia评价WLK战士技能、天赋

  Part II. 狂暴:

  -震耳:许多战士觉得这个天赋也应该影响刺耳的范围。除此之外没什么好说的。

  -残忍:没有问题。

  -强化挫志:没有问题。

  -怒不可遏:许多战士觉得这个天赋所给予的额外怒气对于用双手武器的战士来说微不足道。我的建议是让此天赋在使用双手武器时每次给予2点怒气。

  -强化顺劈:除了增加额外伤害外,我建议加上一个类似强化英勇的效果:减少顺劈需要的怒气1/2/3点。

  -刺耳:没有问题。

  -血之狂热:没有问题,用处有限,但还是有用。

  -统御之力:没有问题。

  -双持专精:没有问题。

  -强化斩杀:没有问题。

  -激怒:没有问题,但是很多PVE输出战士强烈要求不再让此天赋成为乱舞的前置。

  -强化猛击:没有问题。

  -死愿:没有问题。我觉得不再免疫恐惧这个改动是为了避免战士能够不受干扰地攻击一个职业长达30秒以上。有些战士说死骑也有一个类似的免疫恐惧技能,但是我觉得这两个技能的目的是不一样的,死愿是进攻性的,而死骑的尸化是防御性的。

  -武器大师:没有问题。实在的dps辅助和珍贵的缴械时间减半。同时让人必须在武器51点和这个天赋+死愿之间做一个取舍。

  -强化狂暴之怒:鉴于死愿不再免疫恐惧,我建议狂暴之怒的持续时间减少到5秒,并让这个天赋减少狂暴之怒的cd 5/10秒。这样战士能够更多地解除恐惧,同时也有一定的机会被成功恐惧到。目前这个天赋非常弱,大多数人都跳过它,这对于一个处在那么深的位置的天赋来说不是好事。

  -乱舞:萨满的乱舞是30%,盗贼的切割是30%,我找不到什么理由不把战士的乱舞改回30%。(25%的nerf似乎是因为Naxx时代狂暴战输出过于强大 –译者)大多数点满了乱舞的战士都会出泰坦之握,这额外的5%多少能让双持双手的怒气获得更稳定一些。我和其他战士都建议把乱舞的速度改回10/15/20/25/30%。

  -精准:再和其他职业比比。增强萨靠天赋获得6%的命中,恢复系还有3%;盗贼战斗系有5%。这个天赋怎么也应该至少和盗贼的那样变成5点1/2/3/4/5%或是3点2/4/6%,且只限双持。随着急速和精准这两个新属性的介入,狂暴战需要兼顾的装备属性实在是太多了,加强这个天赋能够多少缓解这个问题。

  -嗜血:许多战士觉得嗜血就应该是一个瞬发技能,而那7.5%的自我治疗并没有什么太大的用处。因此我建议,把回血降低到5%,但是让这回血影响你的小队。这就让狂暴战有了更多的团队价值,而目前他们除了伤害输出之外什么用都没有。

  -强化旋风:这是一个不错的天赋,但因为目前天赋点数和dps循环的限制,大多数战士都没法在里面投入超过1点天赋。有了10点新的天赋点,这个情况应该会有所改观,因此这个天赋应当说没有问题。

  -怒意:这是另一个有趣的天赋,试图让狂暴能够向pvp多靠拢一点。我觉得这个天赋想达到的目的是好的,但是由于这个天赋只有在战士被攻击的时候才起作用,我觉得它的用处应该得到适当的加强。我建议把增加的怒气获得改为15/30%,这样和武器的无尽怒气相对应。

  -强化狂暴姿态:没有问题。

  -Furious Resolve: 许多人觉得这个天赋和强化狂暴姿态相比有些重复,甚至还不如后者。没有多少战士愿意用天赋点去提升耐力,除非他们想tank,而这个天赋的位置显然不是让防战去点的。我个人觉得这个位置应该放置一个这样的天赋(需要暴怒做为前置):你的物理爆击有33/66/100%的几率刷新你身上的暴怒效果。我相信所有的狂暴战都很讨厌每30秒刷新一次暴怒,这样修改能够很好地缓解这个问题,无论是PVP还是PVE。

  -暴怒:主要的问题就是需要不停的保持它。平时做任务/单杀的时候甚至根本不用这个技能。上面所说的修改可以很好地解决这问题。

  -热血涌动:没有问题。一个相当好的天赋,反射型的使用方法也需要战士集中注意力才能最大化这个天赋带来的dps收益。

  -泰坦之握:这恐怕是WotLK天赋资料公开以来战士们讨论得最多的话题了。按照目前这个天赋的状态,经过许多人的数学证明,结果是此天赋几乎总是会减少白字伤害的输出,相对地增加技能伤害的输出——然而那也是在你不走霉运,没有连续不爆或是miss的情况下才行。在旋风同时使用两把武器之前,大多数狂暴战都选择快速副手来更多地触发乱舞。在旋风改动之后,几乎所有的狂暴战都选择了双慢来增加旋风的输出。但这里的双慢依然是2.6~2.8的速度…即使是这样,一旦运气不好连续的miss或是不爆,仍然可能陷入怒气不够的情况,而且几乎每战都会发生。现在,在泰坦之握的情况下,手里是3.6加上速度惩罚的武器,miss的影响会被放大许多倍。目前beta泰坦之握的怒气情况非常糟糕,输出也好不到哪里去。这很大程度上是因为大多数玩家都依然穿着T6等级的装备,他们的战斗数据反而因为等级的提升缩水了,因此泰坦之握无法达到预想中在高端装备下的表现。但是抛开数学计算,我个人认为这个天赋应当被取消,重新设计一个增加等量dps的天赋。在我看来,这个天赋会在将来暴雪设计新双手武器的时候导致严重的问题:他们必须防止这些武器被双持的时候过于强大——而武器战和惩戒骑显然不会喜欢这一点,更别提他们从此以后要和狂暴战抢装备!如果暴雪坚持要保留这个天赋,我觉得应当适量减少速度惩罚,比如18/16/14/12/10%,而不是现在的数据。

  -英勇之跃:这个天赋在大多数beta上的战士眼里都是一个极度愚蠢笨拙,而且适应面很窄的技能。我个人认为这个天赋极度鸡肋,作为一个51点天赋,和其他职业的比起来简直是耻辱。盗贼的战斗终极天赋:“遁入暗影,在10码内的敌人之间穿行,每0.5秒用两把武器攻击一个敌人,直到完成5次攻击。可以多次攻击同一个目标。”我说,谁不想试试这个?!而狂暴战得到的是什么?一个让他们把自己朝一个方向扔8~25码(还受地形的影响)的技能,即使你完美的落在敌人身上也可能根本晕不到他,同时也不造成什么伤害。就像之前说的,大多数战士都觉得把英勇之跃和剑刃风暴互换位置更符合各系天赋的特点。我的建议是把两者互换位置,同时把英勇之跃的cd减少到30秒,再给它加上一个可选的目标,不然假如在平地上,目标离我不到25码我还得退到25码才能跳到他身上。


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