我相信大家都看到Patch 3.1里他们对PVP平衡所做的改动了,对我个人来说,迄今为止还算是比较满意的。
3.0.9一下子把我们打入深渊,冬天到了,春天还会远么?盗贼在PVE上的DPS实在是惨不忍睹,我很高兴看到3.1里PVE的改动,也等于顺带着改善了一下盗贼PVP的处境。
基于每分钟特效(PPM :Proc-Per-Minute)的速效和致伤毒药
上毒现在变成了标准的1.4!没错!单是这一点改动就足以让毁伤预备成为以后的流行趋势,尽管未来还会有更多的变动。对于你们这些不喜欢数学的家伙来说,我可以帮你们算算这笔账。
通俗点讲就是你用两把1.8速度的匕首所造成的毒药伤害等于两把1.4的,而毁伤的伤害并没有任何打折。
事实上,你用1.8的匕首所造成的毒药伤害还要高一些,因为毁伤本身也是算一次攻击,并且慢速武器=更高的特效触发!在四周都是菜刀队伍的情况下,有致命酝酿的双致伤可以造成更多的毒药伤害。
PPM101(感谢Elitist Jerks友情提供)
特效几率=PPM/(60/基于武器速度)
致伤PPM=21.43
速效PPM=8.53(点满强化5/5=12.80)
用1.8的匕首,我们现在有64%的上毒(致伤)几率!2.6的剑、锤和拳套呢?上毒几率高达93%!意味着你的每次出血和邪恶攻击都能附带一次毒药效果!
致命毒药的AP加成由原来的0.08上升到了0.12,不过由于它不在PPM计算的范畴之内,因此我们只可能在特定的2v2以及毁伤raid天赋中用到它。与致伤相比,速效毒药的伤害并没有太大的变化。
所谓的+50%“几率”,其真正的意义也只是相当于一个1.4速度的匕首,其特效由20%上升到了30%而已,因此我不太可能在PVP中用到它,因为你还必须为其专门投入5点天赋。
4000AP,2.6的武器,加满恶意、强化毒药和谋杀:
致伤:93%的几率造成488点伤害
速效:56%的几率造成873.6点伤害
就算是投入全部的天赋点,两者之间的差别还是非常小的。随着现在毒药按PPM计算,毒刃在PVE中的作用大不如从前,而速效毒药也会被PVE拒之门外。
双致伤毁伤预备贼的最终结果:
+28%的致伤毒药伤害,或者+5-6%的整体伤害(板甲的话+7-8%),这是一个绝对意义上的buff。但这还不是全部!有了新的减5点能量的毁伤铭文,毁伤每能量提升了9%的伤害。额,虽然这比不上20%伤害的Nerf,但还是或多或少有那么点点帮助的。
谨记PPM是以武器的速度来计算的,切割带来的白字攻击还会给你带来40%的毒药效果。我们毁伤预备的持续性伤害能力要高于毁伤被Nerf之前。
新的破甲使我们的爆发又下降了一个台阶(与布衣和皮甲职业相比)
又减20%,这真TM糟透了,破甲真的再也不会出现在我们的动作栏里。在面对任何一个少于20000护甲的目标,这都是一个巨大的Nerf,而面对有着20000+护甲的对手,你也不会以破甲起手的。
说归说,即便是我,我也认为旧破甲在面对低护甲目标是过于强大了点。它带来的伤害提升太大了,贼+治疗vs贼+治疗?一旦被强破,你的治疗在这段时间内根本就加不起来。
不过说话来,一次Nerf 20%实在是太多了。就算你有锤效果的15%,在面对皮厚职业你不得不舍弃很多其他的属性来达到一个平衡点,对于护甲穿透最大的问题是,相比与最后的35%,一个20000护甲的前35%是那么的微不足道。强化破甲需要恢复到35%或者更高。
破甲的改动将会使术士+牧师组合受益,不过我们现在也打不过术+骑以及术+猎+治疗这种组合。