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3.1:盗贼毒药改动,术士和牧师将是最大赢家

  杀戮盛宴:最好的新铭文?

  配合铭文,1.25分钟的杀戮盛宴,+20%的所有伤害?不过是好是坏还有待商榷。在一场3v3的对战中,给你单独1v1的机会会有多大?而一旦对手有宠物可以用(比如说术士和猎人),情况就更糟了。这个技能需要很多的控制才能成为一个pvp的天赋(有点像战士的剑刃风暴)。

  话虽如此,如果你有两把2.6的武器,把副手换成致伤,由于PPM你将有93%的上毒几率,在10次白字攻击之内释放9-10次+20%伤害的致伤毒药?在3秒内对任何护甲都可以造成10K的伤害听起来还算不错!尤其是考虑到你可以放出一次自动攻击外加一个邪恶攻击

  相比与PPM毒药,暗影之舞需要一些更为实在的东西,而不仅仅是一些诸如新动作条之类的改动。暗舞英雄复仇角斗士Reckful已经完全掌握了新内容。相比于额外的4秒持续时间,我更希望看到CD上面的变动,暗影之舞1分钟CD?不行么?

  我始终在等待着给这个技能某些额外奖励的那一天。野德由于berserk而得到了免疫恐惧,那么暗影之舞免疫眩晕怎么样?

  大多数新的盗贼铭文都是中看不中用。斗篷-40%的物理伤害,对不起,我还是为施法者们留着用吧!致残毒药+20%几率?在致命酝酿下,这应该还不会改变这个职业的战斗方式。

  我现在正在考虑用精力+毁伤+狡诈交易的6秒+25%伤害,事实上,新的狡诈交易铭文和深敏锐第五层是暗影之舞盗贼所持有的王牌,每20秒6秒+25%的伤害?这将是一个巨大的提升,特别是对那些进攻性打法的队伍。

  对某些的职业的Nerf就是对我们职业最大的buff!

  不幸的是,我并没有看到几个。

  猎人们失去了他们的随即眩晕,并且他们的翼龙钉刺也与其他控制技能一样了(共CD?)。逃脱增加了5秒的CD,但是冰霜陷阱依旧在羁绊着我们的双脚。荷枪实弹依旧是一个不容忽视的技能,我认为生存的伤害还需要Nerf一下。

  新天赋trap launcher太厉害了,给了他们另外一个美妙的控制技能,黑箭给了他们另外一个DOT技能来打板甲?希望在3.1以后的版本中看到更多的Nerf。

  骑士还是未伤筋动骨,对于大多数组合来说,37/0/34要比49/0/22更实惠,并且他们现在还有了51/20。5秒的神圣震击会有很多争议,但我们必须看到他们新的回蓝机制。

  DK的主要攻击手段更加依赖疾病,但我看不出他们要Nerf这个职业的意思。通过铭文给他们1分钟的绞杀将是一个巨大的BUFF。

  泰坦之握的狂暴战士得到了一个-10%伤害的Nerf,但是新的两分钟CD的盾墙还是让我很担心。小德的清毒也有一些改动,由以前的每两秒一跳改为每三秒一跳。

  我希望在未来的几天内会有更多的内容放出。

  术士+牧师:3.1的大赢家

  随着新的回蓝机制的改变,四大治疗将会有相同的持续战斗能力,而新的戒律牧师将会在3.1异军突起。真言术:盾被变相的buff了很多,与其他治疗相比,牧师得到了一个大甜圈。

  我们还会看到针对三大(PHD)的Nerf(尤其是猎人的蝰蛇钉刺,简直不给牧师活路),曾经盗贼最好的队友之一,我希望牧师变得更强一些,他们的表现将直接影响到盗贼在SK-100上的排名。

  恢复萨满的新铭文(石爪图腾I)也非常棒,为萨满吸收6400点伤害?我现在已经看到这个要被Nerf了。大便盾+20%的治疗效果非常漂亮,我看到他们3.1以后很有可能在sk-100上取代骑士。我已经感觉得到骑士们要被Nerf了。

  由于灵魂链接铭文+5%以及2级恶魔皮肤+6%,术士们得到了11%的伤害提升。痛苦术士将会失势一些,但我认为恶魔+毁灭的双修术士一定会大放异彩。

  1级的邪能共效就可以给术士的宝宝巨大的持久性,我预测术士会取代DK在sk-100上的地位,记住,你是在这里第一次听到的!

  


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