以S3为例,同化所有武器速度为3.6,同化对手400韧。
锤专,8%晕5秒,7怒。
锤专在于控制对方打乱对方节奏,比如迫使FS闪现等。一般在22,33里是最好的武器专精。
晕对方3秒意味着你多了3秒的时间完成操作,而对方挨打3秒。锤专不能爆击,只是定身(姑且不考虑触发对方的复苏之风)3秒是2个公共CD(考虑合适的延时)和小1次平砍(平砍次数取决于是否有乱舞)。所以锤专在不递减的情况下可以带来至少1平砍的伤害、1次平砍+7点的怒气和2个公共CD。2个公共CD并不是让白打2下技能,我们可以理解为让双方的技能都CD3秒。本来要打的致死和旋风,不晕也是要打的,晕了以后只是可以忽略躲闪,招架什么的,打到对方身上的几率高一些。但是相比几个职业来说ZS是受CD的制约最大的职业,所以都等几秒对于ZS来说是致死的基本1/2CD,旋风的1/3CD。
因此,锤的好处是5%*1次可爆平砍,5%*1次可爆平砍的怒气,锤专的7怒,技能CD的优势,晕人时没躲闪招架优势。
锤的注意是没有爆发力只是通过延长你和对手2个人的比赛时间来获得巨大优势,只适合小范围作战。
斧专,5%爆。
斧专由于是爆击的关系所以受到对方韧和天赋穿刺的共同影响。由于韧的作用对方减免20%爆伤,所以对于平砍来说斧专是肯定吃亏的。但是对于技能来说,是不受影响的,因为技能伤害加20%(穿刺天赋)。同时斧专是需要天赋支持的,如果33,28出乱舞的话,斧专的5%爆所带来的收益会比较大一些。还有一个就是斩杀,斩不死人已经不是新闻,但是斩杀只要爆基本都能死人的。这里不能不提的是斧头和天赋、技能的配合。斧专配合乱舞和重伤能把天赋的作用最大化;配合横扫,旋风能最大化技能的伤害。如果是抱团的话,斧头的爆击优势可能在横扫的12下里面配合旋风AOE对方造成对方大面积掉血,而这些群伤技能都会受到穿刺天赋影响加乘20%伤害。
因此,斧的好处是5%的技能爆击,和5%*0.8的平砍爆击,以及5%爆的怒气,配合天赋和技能在混战时能最大化输出。
斧的注意是斧专对DPS的提升是技能伤害5%,平砍4%(400韧);6%技能伤害,5%平砍伤害(0韧)。所以斧头必须参考对方的韧,越是初期韧低,斧头的优势越大,越后期,越小。兽人可把这条递减曲线上移将近40韧。部分职业受爆击后若干秒内不再受爆击的天赋对斧专也有影响。当然有时候会郁闷的发现原本是帮队员断筋对方战士,结果触发了对方的激怒。。。。
剑专,5%连击。
剑精是所有技能都可以触发的,而且只对当前目标触发,和斧专的不同是,斧专可以一个旋风下去因为斧专的5%爆4个,而剑专只砍当前正在攻击的目标。作为白字攻击,剑精没有了20%技能爆击加乘,但是多了怒气。简单计算一下,20秒砍小6下,2风,4死,1拳击,3筋,还不算冲锋、拦截。大概能提升到平均27秒触发一次的概率。提升白字伤害13%。
因此,剑的好处就是把平砍致死旋风平砍,平砍致死剑精旋风平砍(还可以连个剑精)。4连击变5(6)连击,稍微爆一下就能打残废一个。
剑的注意是剑精的几率确实太看RP,连续出2个了2分钟不出都是正常的。作为爆发性又不直接受韧影响的专精无疑是单体最强爆发力。
总结
锤的1对1时间优势非常强大,锤很适合插7或者22,33。对战人数越少,锤的优势越大。
剑的单体爆发是最强大的,在多人集火下剑能有意想不到的收益,其实说收益不如说惊喜。剑是55里集火的优秀武器。
斧头混战爆发的利器,在敌方相对集中的时候,斧头的5爆配合技能,天赋能够最大化输出。
那么对于JJC来说:
22优先选择锤是没有争议的。
55里面强调集火,集火是单目标爆发而不是多目标压制,这时集火的爆发力是最重要的。同样是5%几率,斧头和剑的差别在于。斧专会爆一些拦截,拳击,断筋的垃圾同时也爆一些被连到的横扫,旋风,顺劈。从数字上说斧头的5%技能伤害和4%平砍伤害VS剑的13%平砍伤害。就是5%技能VS9%平砍。客观的说剑要优秀点,但是5%技能伤害有多少也是因人而异的,如果比较多的使用横扫和旋风(经常有意识的让旋风多旋到几个人),那么5%技能VS9%平砍哪个更好?很难说。至少在早期0韧的时候是6%技能VS8%平砍,斧头略优于剑。后期由于韧的关系剑略优于斧头。这个临界点不是固定的,是根据你是否是兽人?时候习惯把旋风作为群伤而不是单伤在运用?是不是在合适的时候习惯开横扫?是不是喜欢拉风的武器?补充一下,刀锋山是横扫和旋风最好发挥的地图,相当适合斧战。33里面锤和剑的优劣其实都可以一比了。很难说控制对方3人中的1个3秒,比剑专一闪要来的明显犀利,而斧头的群伤依旧不适合这些小范围战斗。
对于战场来说:
有奶妈奶住然后追求乱军中横冲直撞的,尤其是在奥山打7的时候,斧头会让你很HAPPY,会让你就觉得你才是真正的AOE职业;而锤的作用相对变小更适合狭路相逢;剑专追求秒人的快感在任何人数的对战下都会让人很惬意。