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队伍组合搭配细节

首先,你要明确,我这里说的组合,就是为了成为那0.5%,不管是2v2,3v3,5v5,如果你是For Fun,For Game, For life..那你完全可以不看我接下去说的话。

2v2
战士+治疗(一般是骑士或者萨满)
贼+dps or 治疗(表现突出的组合为,贼+野德,贼+骑士,贼+牧师,贼+冰法)
术士+治疗or dps(几乎只见过术士+骑士 or 术士+暗牧打到高rating)

以上3种就是所谓的主流配置,根据我个人的经验,这3种中适用性最广的组合为
战骑,贼德,术牧。
三个配置是循环克制的,所以2v2如果想冲击虚空龙,请按照上面3种配队

这里特别友情提醒一下贼众,德鲁伊这个职业是把双刃剑,一个好的野德和一个差的野德完全是天壤之别(这种天壤之别相对于骑士牧师来说更为可怕和夸张),如果你找不到一个意识操作极其过硬的野德,不如找个骑士/牧师来和你配合比较有希望,因为一个好的野德,一个战区也可以用一只手数出来,而好的骑士和牧师就多的多了。

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3v3,基本高端队伍,就2种基本搭配

第一种,战士是全队核心。
这种队伍一般是:
1.战士+恢复萨满+神圣骑士,以消耗光对方healer的魔法为目的,打消耗战,这种打法对骑士和萨满要求很高,因为战士一死你们毫无翻盘可能,同时对战士装备要求也很极端

2.战士+骑士+德鲁伊
之所以我不说战贼骑,是因为贼也会依赖自由行动,所以和战士绝对不是好搭档
德鲁伊不一样,变形解减速,一个手法高超的野性德鲁伊,配合4件角斗士+15%速度,绝对是对方法系的噩梦,这种队伍的代表是Nihilum的3v3队伍,本战区第二,十分强悍。

3.战士+骑士+猎人
如果可以保护好猎人,这个队伍也很强,但不幸的是,面对法系nuke无视距离,猎人的生存能力有些令人担忧,猎人在arena目前的定位就是近战杀手,所以,看情况吧

4.战士+术士+骑士
这是一个混合了法术和物理伤害的队伍,但是由于进攻性驱散的缺乏,往往起不到一击比杀的效果,耗,又耗不起,术士没蓝之后白白消耗骑士治疗,极其容易被拖死,并不建议这个组合。

5.战士+法师+骑士
这是wsvg的冠军组合,但是随着2.1.0,法师30秒的低温和牧师0.5秒大驱散,这种组合面对有牧师的队伍太过困难,慢慢很少见了。

第二种搭配,是以术士为全队核心
1.牧术贼
这是Ming的队伍组成,也是我和ctz的组合,术士的天赋并不一定,大多数情况是痛苦,偶尔会洗成恶魔。
贼推荐毁伤或者战斗,牧师用经典的28/33。

这个组合的优点就是牧师的驱散同时具备了进攻性和防御性,无视骑士的任何祝福,使得盗贼可以不用追赶带着自由行动的敌人,还有套着保护祝福的敌人,所以杀起人来很有效率
另外自己这边,晃眼一看,3个全是容易死的职业,反而会让对方有一种无从下手的感觉。
由于术士和贼都是进攻性极强但是本身很脆弱的职业,所以这种组合对牧师的要求很高。

要说克星,战骑德和战骑猎都不好打,猎人对盗贼限制很大,战士和德鲁伊(或者盗贼)同时打痛苦术士,牧师课能会加不过来。最好队里预备一个骑士用来应付这2种情况。

这个组合最喜欢的是,是法系队伍,基本可以通吃。遇见战士队只有博命杀对方战士为上上策。
幸好,战士队一般主治疗是骑士,骑士容易被恐惧和狗控制,而5破甲之后,相当于皮甲的战士,同时带上痛苦术士的一串DOT,并不是很难杀。盗贼会在骑士被控制的同时致盲对方另外一个职业,达到让骑士手忙脚乱浪费公共CD的目的。

2.术士+暗牧+元素萨满
最近很火的Xantim5吧,这个队伍杀战士队轻松愉快,但是遇到贼队,会有些难办。比如第一种组合,3个dps都会被语言诅咒折磨,盗贼和牧师摆明了对法系dps并不惧怕,所以会很难办。

术士最好的朋友,一是贼,二是暗牧。最能发挥2者优势的,莫过于以上两种,当然,还有术士+暗牧(贼)+骑士等等,但是效果并不理想。

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最后来倒5v5,个人对5v5经验一般般,这里高手们看看就是
5v5常规配置3个大方向
第一,三治疗队伍。
经典:战士+战士+恢复萨满+骑士+恢复德。
纯粹耗,就是耗,这5个哪个都不好杀,哪个都很能耗,还有激活和潮汐图腾,耗到最后你耗不过,GG,鉴于优秀的德鲁伊玩家很少,所以骑士也可以代替德鲁伊。

第二,双治疗传统队
power trip的战骑猎法牧
这,我就不说了,反正也没一个好杀的,这里法师猎人可以换成野德或者术士之类,看情况。

第三,4dps队伍
Nuke Down的队伍
或者是team Hex
咋眼一看,对面全是好杀的主,真正打起来,你才知道,你们才是好杀的主,你们的治疗压力要比对面大的多的多

5v5组成队伍有两个原则。
1.你的队伍没有破绽
2.你的队伍全身都是破绽

也就是说,你的队伍不能有一个对方一看就是一个并且是唯一一个突破口的职业,如果存在这样一个职业,你们很危险。(3v3也是这样)
比如战战骑德萨,如果这是个增强或者元素萨满,这个队伍就很差,因为萨满太容易被集中摁倒
两个突破口也很难办,要不你就没有,要有,你最好有3个。。。

比说你干脆玩4DPS,晃眼一看5个人有3个都是很容易杀的那种,反而对方慌,感觉打哪个都不是道理
(你说你一看对面暗牧,痛苦术士,元素萨满。。你觉得杀谁?)

准备将来在竞技场干出一番天地并且已经着手准备组建队伍的玩家们,在这里问你们一句
你的队伍,有几个突破口呢?


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