错误修正
死亡骑士
*鲜血光环将根据目标所受到的伤害来计算,造成正确的治疗量。
*血染之刃:当被副手武器触发时会造成正确的伤害。
*血腥打击:此天赋的提示会显示正确的数值。
*杀戮:总是给予20点符文能量,不管杀死的是什么生物类型。
*寒冰锁链:这个技能不再对开启反魔法护罩的死亡骑士生效。
*墓穴热病:不再可能比造成墓穴热病的疾病持续时间更长。不再增加死亡凋零的伤害。
*尸爆:修正了一个使得尸爆伤害随着死亡骑士符文能量的多少,而伤害大量增加的BUG。
*符文刃舞:不再复制亡者复生和亡者大军法术的效果。此外,它会造成更接近于它主人的伤害,当它的主人施放符文打击时,它也会施放。
*死亡冰寒:触发杀戮机器效果时不会吞噬这个天赋的效果。
*死亡契约:这个技能不会使卫兵攻击死亡骑士。
*亵渎:不再消除潜行。
*黑色瘟疫:不再可能比造成黑色瘟疫的疾病持续时间更长。不再与其他玩家的墓穴热病相堆叠。
*冰霜疫病:此天赋可在被盾反后正常工作。
*啃咬:这个食尸鬼技能可以设置为自动施放。
*冻疮:这个效果会在传染冰霜疫病时正常生效。(就是这个BUG让我放弃了冰霜AOE升级,55555)
*鲜血印记会对DoT伤害正常生效。
*传染:即使传染技能的伤害杀死了当前目标,疾病仍然会正常传染。
*亡者复生不再使你进入战斗。
*苔原猎手(等级1)会正常对死亡凋零生效。
*邪恶虫群:不再造成施法推迟效果。
德鲁伊
*熊形态:这个技能会正确提供71-80级每一级增加的攻击强度。
*纠缠根须:在计算新的纠缠根须是否会覆盖旧的效果时,会正确计算由于生物种类带来的伤害变化。
*猫凿击:技能提示修正。
*打开:打开门和物品不再脱离变形。
*斜掠:初始伤害正确算作流血伤害,并会受到裂伤和创伤(战士武器天赋)的加成。
*野蛮暴怒:裂伤(熊)伤害受此天赋的影响过高,被修正后裂伤(熊)的伤害大约会降低16%。修正了一个斜掠的流血伤害不受野蛮暴怒加成的BUG。
*星落不再在德鲁伊被恐惧时,使得附近的怪物变得没理由的敌对。此外,星落也不会选择周围(无关的)怪物作为目标。
*生存本能:此天赋获得的生命值在所有形态都保持存在,但是只能在猫形态、熊形态和巨熊形态使用此技能。这样不会使得不断变形时,生命值多次增加。
*迅捷治愈:激流不再使此技能可用,这个技能也不会消耗目标上的地魂武器效果。
猎人
*守护:所有的猎人守护共享一个1秒的公共冷却。http://blue.mmo-champion.com/28/14133218116-gc-is-the-conversation-over-reg-hunter-gcd.html
*野兽守护:正确增加宠物的攻击强度。
*蝰蛇守护:野兽知识、恐吓野兽和驯服野兽不再触发此技能的法力回复。
*野性呼唤:只对宠物和它们自己的主人生效。
*腐肉喂养:宠物获得快乐值使不再造成巨量仇恨。
*奇美拉射击:即使目标死于此技能的伤害,此技能的附属效果依然会生效。
*畏缩:不再与低吼共享CD,改为其自己的独立CD。
*灰尘云雾:这个宠物技能会直接对目标施放,而不是在宠物向目标移动的路上施放。
*死亡标记:对稳固射击和稳固射击雕文正常工作。
*主人的召唤:在生效期间使宠物免疫定身和诱捕效果,即使宠物已经被定身,定身效果也会解除。
*虚空震荡:宠物会正确的对所有目标使用此技能,并非只对有法力值的目标使用。
*毒害钉刺:当此天赋触发了翼龙钉刺,翼龙钉刺的持续时间会持续正常的时间。
*夜枭专注:免费技能不再吞噬这个效果。
*潜行:这个技能不再会有时自己变成自动释放。
*狙击训练:现在会正确增加瞄准射击的伤害。
*灵魂打击:这个宠物技能的持续时间和冷却时间都降低到6秒。
*孢子云:这个技能会正确工作。
*横扫:技能提示调整。
*追踪:进入竞技场时不再取消追踪类型。
*修正一个蝰蛇钉刺会施放在死亡骑士身上的BUG。死亡骑士现在看做是非法目标。
法师
*奥术飞弹:这个技能只有一次触发奥术专注的机会。
*思维冷却:这个天赋的效果可以被暴风雪触发。
*燃尽:当活动炸弹造成暴击时,这个天赋会正确的消耗法师额外的魔法。
*寒冰指:这个天赋可以正确的由霜甲术触发。
*冰霜新星:正确的覆盖碎裂屏障和霜寒刺骨的效果。
*冰冷血脉:降低施法推迟的效果也对霜火之箭生效。
*强化灼烧:这个天赋不再触发“释放法术”时触发的效果。
*咒术吸收:在法师坐下的时候这个天赋仍然会正常工作。
*活动炸弹:造成暴击时触发点燃。此外,法师被控制时,最终的爆炸效果仍会发生。
*熔岩之怒:这个天赋可以正确的与欺凌弱小合作。
*元素精准:霜火之箭不再受到双倍的加成。
*法术能量:现在会影响暴风雪的暴击几率。
圣骑士
*虔诚光环:当队伍中有两个不同等级的虔诚光环时不再会看到两个BUFF(高等级会覆盖低等级)。
*自由之手:正确的解除猎人的宠物技能冰霜风暴吐息。
*鲜血审判、命令审判和殉难审判会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
*光明审判:修正技能说明,移除了它只能被近战攻击触发的暗示。
*智慧审判:修改技能说明,与实际回复的法力值相当。
*纯净心灵:这个天赋不再使得痛苦诅咒造成更多的伤害。
*忏悔:复仇者之盾不再打破忏悔效果,但是很不幸,复仇/腐蚀圣印又会打破忏悔效果了。这个将在未来的补丁中修正。
*正义复仇:当伤害被吸收时,这个天赋将正确计算伤害。此外这个技能刷新时,不再对拥有伤害减免效果的目标造成过量的伤害、
*命令圣印:技能说明调整,显示其受到法术强度加成后的伤害。
*正义盾击的两个等级共享冷却。
牧师
*消散:这个技能不能在被德鲁伊吹风后使用。
*守护之魂:同时发生的导致死亡的伤害不再使这个技能多次治疗目标。
*强化神圣专注:天赋说明重写,表明此天赋减少施法时间,而非提供急速等级。
*心灵鞭笞:修正了一个当你在引导时没有面对目标则不会造成伤害的BUG。同时修正了一个此技能的伤害被稍微延迟的问题。
*愈合祷言:只会受到此法术原始施法者的治疗天赋加成。
*全神贯注:这个天赋会正常的为牧师回复法力,而非为真言术:盾的目标回复法力。
*暗影之波:暗言术:灭每次施放只会叠加一层此DEBUFF。
*暗言术:痛会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
*圣光涌动:愈合祷言不再会为没有加此天赋的牧师触发圣光涌动。